《ARC Raiders》作为一款长期运营的服务型游戏,如今也面临着服务型游戏固有的后续内容更新压力。《ARC Raiders》执行制作人Aleksander Grøndal表示由于游戏更新压力超出团队预期,他们将游戏更新的频率下调,采用更低频率推出更大规模内容的模式。
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Aleksander Grøndal表示开发团队最初也已经做好了面对长期运营的心理准备。然而实际上直面数百万玩家不断提出的需求,还是比预想的更加困难。最初为了每月更新和常规补丁维持运营,Embark Studios的团队成员当时十分疲劳,也曾经对工作状态感到不满。团队除了日常修复漏洞、处理可被利用的问题等维护工作外还需要开发新功能。即使尽全力提供内容,更新速度与内容本身也未必能满足玩家。
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面对《ARC Raiders》的更新压力,Aleksander Grøndal认为,团队需要找到一种能兼顾创造力与生活的工作方式。所以他们最终决定采用“低频率+大更新”的模式。
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