《上古卷轴5:天际》为什么没有像《辐射3》那样,等来一部《辐射:新维加斯》式的外传?这个问题在玩家圈里被翻来覆去问了很多年。最近,一位在Bethesda待了20年的老将给出了一个挺意外的答案——因为《上古卷轴OL》的存在。
说这话的是Kurt Kuhlmann,《天际》的联合首席设计师。他在接受FRVR采访时(经由VGC转述)把这件事讲得挺直白:那款MMORPG,实际上帮Bethesda把上古卷轴玩家的胃口给接住了。
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“OL把压力卸掉了”
Kuhlmann的原话是,他确实认为《上古卷轴OL》把热度接了过去。市面上一直有一款新的上古卷轴产品在跑,而且是持续运营的,不断在产出新内容。
这句话背后的逻辑其实不难理解。对Bethesda来说,一个系列最怕的不是没有新作,而是玩家等太久之后彻底散了。《上古卷轴OL》干的事,就是在单机正作之间的空窗期里,让这个IP一直有东西可玩、有内容可追。
Kuhlmann也承认,这个系列长期以来在玩家心里的定位是单机体验,而《上古卷轴OL》把这个印象改掉了。他甚至提到,对相当一部分人来说,上古卷轴现在就是《上古卷轴OL》——那是他们接触这个系列的方式,是他们喜欢的东西,也是他们获得上古卷轴游戏体验的地方,而这些人大概率想要的是更多这样的内容。
他自己也补了一句:我知道有单机派,我就是其中之一。但另一拨人的存在同样真实。
新维加斯留下的那道疤
另一个原因,跟《新维加斯》本身太成功有关。
Kuhlmann提到,《新维加斯》这件事至少制造出了一种观感——谁更会做《辐射》?干脆交给Obsidian做算了。他说得很直接:有一批Obsidian、新维加斯的支持者,认为新维加斯明显更好,Obsidian明显更擅长做这类游戏,那为什么不干脆把《辐射》整个交给他们。
这种声音在社区里流传了很多年,也多少让Bethesda和Obsidian之间形成了一种微妙的比较关系。
按Kuhlmann的判断,系列缔造者Todd Howard不想在上古卷轴系列里再来一遍同样的剧情。他补充说,就他在Bethesda的那段时间来看,Todd对这个系列保护欲很强。
换句话说,把上古卷轴的外传交给外部工作室,然后被玩家拿来比较“谁做得更好”,这件事的风险,Bethesda显然不想再赌一次。
Obsidian和Bethesda,关系已经变了
有意思的是,当年那个“干脆给Obsidian做”的玩笑,现在某种程度上变成了现实的一部分。
Obsidian最近被确认已经开始和Bethesda合作开发一款新的《辐射》游戏。这个动作发生在Xbox部门大范围裁员之后。而就在上周,又一轮重组把Obsidian完全划到了Bethesda的管理之下。
从外部看,这两家工作室的关系,已经从当年的“隔空被比较”,变成了组织架构上的直接归属。
OL还在,但规模变了
至于《上古卷轴OL》本身,游戏的开发会继续,但开发商ZeniMax Online经历的严重裁员,意味着未来新增内容的规模已经发生了变化。即便如此,ZeniMax Online仍在向玩家保证,ESO不会消失。
另一边,《上古卷轴6》依然在开发中。Bethesda表示裁员没有影响到它的开发路线图,但这款游戏目前没有公开的发售目标。
所以把这几条线拼起来看:OL接住了玩家的等待,新维加斯的先例让Bethesda对“外传外包”这件事变得谨慎,而正传第六部还在路上,什么时候能玩到,官方没说。
对等了这么多年的老玩家来说,这个解释算不上安慰,但至少把当年那个“为什么没有天际版新维加斯”的疑问,补上了一块拼图。
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