“军训”这两个字,对不少刚进高中的人来说,是一段被太阳晒得发白的记忆。现在有人把它做成了游戏。国产视觉小说《军训》已经公开了Steam页面,故事讲的正是两个高中新生,想在军训期间做出改变。
这个设定一出来,我第一反应是:这也能做游戏?但仔细想想,军训那种“每天重复、被安排得明明白白”的状态,确实很适合拿来当叙事舞台。
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故事从9月开始,夏天还没结束
《军训》的故事开始于9月,漫长的夏天尚未结束,新生们便开始了军训。严格的组织纪律,加上不允许擅自行动的高中生活,构成了故事的基本背景。军训过程被形容为“仿佛与世隔绝”,而两名新生,就想在这样的循环里做出改变。
这个前提本身就带着一点压迫感。不是打怪升级,也不是拯救世界,而是两个人在一套既定流程里,试图找到一点属于自己的出口。
1到2小时的流程,多个可互动场景
根据公开信息,《军训》是一款视觉小说,游戏时长大约1至2小时。作品设有多个可互动场景,玩家的选择会导向两种不同的结局。
这个体量放在视觉小说里算是短篇。好处是不用肝,一个晚上就能走完;坏处也很明显——两种结局意味着选择的分量会比较重,走错一步可能就看不到另一条线。
目前《军训》计划在Steam平台发售,具体发售日期尚未公布。想第一时间玩到的,可以先关注页面。
为什么是军训?
把军训做成游戏,切入点其实挺刁钻的。它不像校园恋爱、社团日常那样有现成的类型模板,反而更像一种集体记忆的再加工。
对经历过的人来说,军训的细节是具体的:站军姿、喊口号、被统一安排的时间表。对没经历过的人来说,它又是一个符号,代表着“被规训的开始”。《军训》选择让两个新生去打破循环,本质上是在问一个问题——在一套你无法拒绝的流程里,个人还能做点什么?
这个问题没有标准答案,游戏给出的两种结局,大概也是两种不同的回应方式。
视觉小说这个品类,最近挺热闹
《军训》公开Steam页面的同时,近期还有几款同类作品有动作:
- 《银河境界线》发售两年多后开设Steam页面,计划推出后日谈
- 《宅次她》将于10月12日推出1.0版本,将新增地图、封面和多人合作内容
- Serenity Forge 与东京电玩展全球首秀,科幻现实题材游戏《法老第三》公开
视觉小说这个品类,一直有一批稳定的受众。它不靠操作,靠文本和选择,门槛低,但要做好也难——玩家对故事的容忍度其实不高,无聊两分钟就可能关掉。
《军训》能不能靠“军训”这个题材抓住人,现在还不好说。但至少,它选了一个别人没怎么碰过的角度。对玩腻了校园恋爱和悬疑推理的视觉小说玩家来说,这或许是个值得看一眼的新选项。
至于两个新生最后有没有打破循环——那得等游戏上线,自己选了才知道。
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