15. 上古卷轴5:天际(2011)——9个以上主要发行版本
《天际》被戏称为Bethesda不断换新包装再卖一次的游戏,这并不完全是玩笑。这款奇幻RPG从最初的游戏机世代一路走到了升级版、VR版、任天堂平台、周年纪念合集,以及多到让龙裔觉得自己像个常旅客的“新版本”公告。有趣的是,这招依然管用:人们还在不断购买《天际》,因为“就进洞穴逛十分钟”至今仍是个危险的谎言。
14. 最终幻想(1987)——10个以上发行版本
初代《最终幻想》最初是一款朴素的老派RPG,围绕水晶、职业和回合制战斗展开,摆明了要玩家自己做笔记。此后,Square的这款原创冒险被重制、重新上色、重新翻译、复刻,并登陆了掌机、手机、PlayStation平台、任天堂主机和现代数字商店。它已不再是系列中最亮眼的作品,但它朴素的底子解释了为什么这个系列能几十年来不断自我革新。
13. 超级马力欧兄弟(1985)——10个以上发行版本
《超级马力欧兄弟》如今太过熟悉,几乎让人觉得它不只是一款游戏,更像是游戏界的字母表。任天堂通过卡带、合集、掌机版、数字商店、迷你主机、订阅游戏库和各种新奇硬件将它一次次带回,因为世界1-1在关卡设计教学上依然胜过大多数教程。操作依然精准,秘密依然迷人,而那只最初的栗子仔不知怎的还在坑那些过于自信的玩家。
12. 街头霸王II(1991)——10个以上发行版本
原版《街头霸王 II》不仅成为了一款热门格斗游戏,更成了后来所有同类游戏绕不开的标杆。它的街机柜催生了家用移植版、电脑版、合集、周年纪念版,以及足够多的相关版本,让“II”这个编号显得简直太谦虚了。即使后来的格斗游戏加入了超必杀、能量槽、电影化故事模式和在线排名,隆在屏幕上打出波动拳,依然有着博物馆藏品般的经典分量。
11. 《毁灭战士》(1993)—— 10+ 个官方版本
《毁灭战士》是一款罕见的游戏,其官方再版只占它传奇的一半,因为民间“这玩意儿能跑《毁灭战士》吗?”的梗文化本身就已经自成一派搞笑流派了。如果只算正经商业版本,数量其实没有网上玩梗说的那么多,但从 DOS 到主机、掌机、现代移植版和捆绑版的历程仍然令人难以置信地印象深刻。它的速度、金属专辑般的能量和迷宫般的恶魔竞技场,让它早早就有了便携的感觉,尽管那时候便携根本不是重点。
10. 《生化危机 4》(2005)—— 11+ 个版本
《生化危机 4》被反复售卖,是因为卡普空无意中做出了一道带寄生虫的动作恐怖版“家常菜”。GameCube、PlayStation、PC、Wii、高清主机、Switch 和 VR 都容得下里昂这趟最糟糕的欧洲之旅,每个版本都给玩家另一个借口,好像对邪教徒使过肩摔是什么常规生存手段似的。重制版是另一个独立的存在,但原版仍然拥有那种古怪又粗粝的节奏感,任何更新都无法完全取代。
9. 《神秘岛》(1993)—— 14 个版本
神秘岛成为了CD-ROM时代终极的“拿去给那些觉得电脑无聊的人开开眼”的游戏,满是一座座寂静的岛屿、奇怪的机器,还有那些让全家人安静得可疑的谜题。它在电脑、主机、掌机和重制版上的多次发行,把一座神秘小岛变成了一场跨越几十年的技术巡演。它的节奏跟现代冒险游戏比起来可能让人很不习惯,但那种孤独的氛围正是它不断被重新发现的原因。
8. Q*bert(1982)——19次发行
Qbert*看着挺简单,直到那座金字塔开始跟你过不去。Gottlieb这个街机界的怪胎从街机厅一路跳到了Atari系统、ColecoVision、Commodore 64、Intellivision、NES、Game Boy、移动设备和现代平台,因为它就一个屏幕,一眼就能看懂,但想改好又出奇地难。角色那个愤怒的乱码气泡也成了经典标志,主要是因为它把玩家跳歪一次之后心里想说的话全说出来了。
7. 刺猬索尼克(1991)——21次发行
初代刺猬索尼克是世嘉在宣告自己的野心:更快、更酷、更响亮,而且心里非常清楚马里奥的存在。这款Genesis经典通过合集、数字商店、移动版本、周年纪念包和现代合集回归,把绿色山丘区带到了几乎每一个世代的游戏硬件上。后来的索尼克游戏会变得更混乱、更奇怪、更戏剧化,但这部原作仍然能在几秒内让你心甘情愿地入戏:向右跑,捡金环,别眨眼。
6. 波斯王子(1989)——23次发行
在《时之沙》让这个系列成为家喻户晓的大作之前,《波斯王子》是一部残酷又优雅的逃生大戏,围绕转描动作和滴答作响的倒计时构建。它的众多移植版本将这场宫殿噩梦传播到了家用电脑、游戏主机、掌机以及后来的数字发行平台上,尽管有些版本远不如Apple II原版那般优雅。动画依然有分量,跳跃依然需要敬畏,剑斗依然教训那些乱按一通的菜鸟。
5. 《龙穴历险记》(1983)——24个版本
《龙穴历险记》一直是一半是游戏、一半是魔术,这也解释了为什么各公司不断把勇敢的德克拽到新平台上。街机激光碟技术为它带来了唐·布鲁斯的动画,在同时代大多数游戏面前显得不可思议,后来的版本通过电脑、CD系统、DVD、蓝光、手机和游戏主机追逐那种奇观。玩法基本上就是一场附带美轮美奂的手忙脚乱的记忆测试,但呈现方式依然有着十足的马戏团叫卖式魅力。
4. 《旅鼠》(1991)——25个版本
《旅鼠》把指挥人潮变成了一出喜剧、悲剧加策略戏。DMA Design的这款解谜经典穿越了Amiga、DOS、Atari ST、SNES、Genesis、Game Boy、PlayStation、移动端以及许多其他机器,因为它那群小小的行军灾难几乎放到什么屏幕上都能玩得转。其天才之处在于,每一关都像是一次救援任务,直到玩家才意识到自己既是包工头、又是设计师、还是交警,偶尔甚至当反派。
3. 《泡泡龙》(1986)——25个版本
《泡泡龙》 的街机设定一开始听着挺可爱,可等屏幕上塞满敌人、泡泡、水果、字母的时候,就只剩手忙脚乱了。太东的这款合作平台游戏从街机跳到了家用电脑、NES、Master System、Game Boy、PlayStation、Switch 等平台,靠的就是一套上手容易、想精通却意外刁钻的玩法。Bub 和 Bob 也许看起来很可爱,但那 100 关,已经让无数人“就打一局”的计划泡了汤。
2. 《吃豆人》(1980)——40 个发行版本
《吃豆人》 几乎就是“什么带屏幕的设备都能移植”的代言人。南梦宫的这款迷宫追逐游戏从街机走向了 Atari、电脑、任天堂系统、掌机、手机、即插即用设备、数字合集和现代平台,而它的核心玩法压根不需要怎么改:吃豆子、躲幽灵、再假装吃了能量豆自己就变勇了。它的设计如此简洁,以至于几十年反复重发行,原版也一点不显得啰嗦。
1. 《俄罗斯方块》(1984)——200+ 个官方版本
《俄罗斯方块》 直接把这份榜单打穿了,因为它的纪录涵盖的是官方版本和变体,而不是一串整整齐齐、一模一样的移植版本。阿列克谢·帕基特诺夫的落块益智游戏出现在电脑、主机、掌机、手机、计算器、机上系统、网页版本,以及几乎所有能塞下一堆方块、让人抓狂的犄角旮旯。规则简单到足以在任何硬件上存活,但那种让人上头的劲儿是真的狠:方块不会停,除非你先停。
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