我们在东京电玩展2026上试玩了《最终幻想:共鸣》的预览版,对《最终幻想》粉丝来说这是一款必玩之作。
它到底是什么
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史克威尔艾尼克斯在明年系列30周年之前确实全力以赴,而赶在2026年收尾前推出的大作之一就是《最终幻想:共鸣》。这款游戏是2015年手游《最终幻想:勇气启示录》的升级改编版,回归系列经典的回合制RPG冒险,配以鲜艳呈现的像素化画面。游戏定于10月22日登陆几乎所有主流现代游戏平台,我们在东京电玩展2026上获得了由史克威尔艾尼克斯直接提供的预览版试玩机会。
三个主角,一群老面孔
《最终幻想:共鸣》的主线主要围绕三位英雄展开:Rain、Lasswell和Fina,他们要阻止邪恶的“黑暗真理”摧毁世界各地的元素水晶。其他英雄可以被招募进队伍,而游戏最大的亮点之一,是玩家可以召唤历代经典《最终幻想》角色的幻影,用他们的招牌招式和技术在战斗中助阵。
是的,这当然包括《最终幻想7》的克劳德·斯特莱夫。我们还看到了《最终幻想6》的蒂娜·布兰福德和《最终幻想4》的塞西尔·哈维的幻影重新登场。
玩起来像什么
我们试玩的《最终幻想:共鸣》预览版,感觉真的就像在重新玩《最终幻想4》那样的经典作品——地牢探索、随机遇敌,然后进入回合制战斗。战斗菜单和史克威尔艾尼克斯近期的RPG重制版一样直观易懂,即便是回合制战斗系统,每次跳进下一场遭遇战时我们都全情投入。这来自于对史克威尔艾尼克斯过往RPG中久经考验的机制的细微打磨,也来自于游戏醒目的2D-HD美术风格——这已经成为史克威尔艾尼克斯近期作品的标志性元素。
这是《最终幻想》系列首款官方2D-HD游戏。这种呈现方式保留了史克威尔艾尼克斯旗下众多备受赞誉的RPG系列为人熟知的像素化角色精灵,同时将它们置于3D环境中,并为高清重新制作。史克威尔艾尼克斯此前曾在《勇者斗恶龙》和《浪漫沙加》广受好评的重制版中运用过这种美术设计理念,而这一手法也很适合更广泛的《最终幻想》系列。这种呈现强烈唤起了系列的超级任天堂时代,但又不会让人觉得过时,或者完全是在消费16位怀旧。
幻影登场,战斗收尾
我总共只玩了大约30分钟,这是预览窗口允许的时长,但我已经相当清楚游戏下个月发售时的完整面貌。战斗机制展示得很清楚,包括如何选择目标、眩晕何时即将触发。看到幻影激活总是件乐事,我们不断更换下一个提供“过去冲击”的幻影,每次都以一种胜利的姿态结束战斗——玩过这些回归角色主演作品的玩家会感到熟悉。
这意味着,对于玩着《时空之轮》或《浪漫沙加》这类游戏长大的人来说,《最终幻想:共鸣》会是一款特别舒适的RPG,是这个类型最接近“comfort food”的存在。我很好奇年轻玩家会如何看待这种呈现,但如果近期热门游戏《星之海》和《光与影:33号远征队》教会了我什么,那就是回合制RPG在2026年依然活得很好。
《最终幻想:共鸣》认识到了这一点,它回溯系列的根源,同时融入了近至2023年《最终幻想16》的元素,包括该作主角克莱夫·罗斯菲尔德的幻影,微妙地为玩法注入了新生命,是一封写给《最终幻想》一切的真挚情书。
接下来几个月,粉丝有得吃了
《最终幻想:共鸣》10月发售,《最终幻想7:启示》2027年4月发售,接下来几个月《最终幻想》粉丝会吃得很饱。具体到《共鸣》,这款游戏是对整个《最终幻想》系列的一次明确庆祝,从1987年的起源到这一标志性IP最新的冒险,全都包裹在温暖熟悉的像素化回合制冒险语境中,还有大量粉丝喜爱的面孔加入战局。
如果你是《最终幻想》的忠实粉丝,《共鸣》感觉是一款必玩之作,因为它如此广泛地覆盖了整个系列的历史,而且玩起来就是很爽。看到一款长盛不衰的系列拥抱自己的根源总是件好事,《共鸣》对《最终幻想》正是这么做的,用我们粉丝已经爱上的所有角色,提供了舒适熟悉的刺激。
《最终幻想:共鸣》由史克威尔艾尼克斯开发和发行,10月22日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch和PC。
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