格斗游戏圈这两天有个挺有意思的事——《真人快打》的创作者 Ed Boon 发起了一项投票,问玩家最希望哪款格斗游戏获得一次回归的机会。截至发稿,票数已经超过一千,暂时领跑的是《杀手本能》。
先说清楚,这不是什么新作官宣,也不是哪家工作室要复活老 IP。目前没有任何数字计划或相关公告,Boon 这次只是单纯问了一嘴玩家的想法。所以看到"回归"两个字先别激动,投票归投票,做不做是另一回事。
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投票里都有谁
除了暂时领先的《杀手本能》,选项里还有 Riot 的《2XKO》、《漫画英雄大乱斗》,以及已经关服的《漫威大乱斗》。这几款放在一起,其实挺能看出玩家心里那点念想——有的是还没正式铺开的新面孔,有的是当年玩过、后来没了的旧朋友。
Boon 此前也表达过对《杀手本能》的兴趣,但这次投票的定位很明确:就是询问玩家希望哪款游戏获得一次机会。换句话说,这是一次意向摸底,不是立项通知。
《杀手本能》为什么能领先
《杀手本能》最早是作为 Xbox One 首发游戏推出的,让 Rare 的经典格斗游戏以新作形式回归。玩法上以连击和反击对抗为主要特色,推出后的更新还加入了其他 Xbox 作品的角色,包括《杀手本能》里的 RAAM、《光环》的士官长、《战争机器》的兰姆、《完美黑暗》的乔安娜等。
不过这款游戏后来逐步进入维护阶段。最近几年,它主要获得零散更新与平衡调整。这次在投票中被玩家顶到前面,多少说明还有一批人记着它。
至于游戏能否再次推出新作,目前仍未确定。
玩家在期待什么
格斗游戏这个品类有个特点:新作周期长,老作品一旦停更,玩家能玩到的就只剩那几款。所以每次有类似投票出来,评论区总会分成两拨——一拨认真选,一拨开始怀念当年在街机厅或者客厅里被虐的日子。
这次投票的选项设置也挺有意思,把已经关服的作品和还在运营的作品放在一起比。严格来说它们的状态不一样,但玩家投票的时候未必在意这些,投的更多是"我想再玩到"这个念头。
需要提醒的是,票数超过一千这个量级,放在整个格斗游戏玩家群体里并不算大。它更像是一次小范围的兴趣采样,能反映一部分人的偏好,但不足以说明什么行业趋势。
一句话总结
Ed Boon 发了个投票,问大家最想让哪款格斗游戏回归,《杀手本能》暂时领先,票数过千。没有新作计划,没有官方公告,就是一次询问。想看到结果变成真东西,还得再等等。
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