《GTA6》定档2026年11月19日,登陆PS5和Xbox Series X。距离发售还有一段时间,外媒已经先替玩家把担心的事说出来了——他们怕这一作把《GTA5》里那些被吐槽过的老问题,原封不动再演一遍。
这次发声的是外媒jeuxvideo。他们的评论围绕两个点展开:警察追捕,以及任务设计。说白了,就是玩家在游戏里最常干的两件事——跑,和做任务。
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先说警察追捕:被盯上就甩不掉?
评论作者回顾了前作里的体验。即便玩家身处没有警察的野外,也可能触发通缉。作者认为,警察似乎能直接掌握玩家位置,让追捕过程显得机械。更让人难受的是,玩家躲到哪儿都不太管用,很难真正摆脱追捕。车辆碰撞时的表现,也让作者不太满意。
这些描述指向的是一种熟悉的挫败感:不是打不过,是躲不掉。追捕本该是紧张刺激的猫鼠游戏,一旦变成"系统知道你人在哪",紧张感就变成了烦躁。
评论还提到了一种更进一步的设想:有说法称,《GTA6》的警察追捕可能转向依赖监控、以及衣着、车辆等外观线索。不过这些说法目前还不能视为已经确认的最终玩法,只能算是一种方向上的猜测。
再说任务设计:偏离路线就失败
作者更担心的是任务设计延续前作的限制。玩家只要偏离预设流程,就可能收到"任务失败"的提示。也就是说,任务怎么走、从哪走、按什么顺序走,都被框得比较死。
对习惯了开放世界的玩家来说,这种设计多少有点拧巴。地图是开放的,任务却是封闭的。你想绕个路、换个打法,系统直接告诉你:不行,重来。
所以作者希望新作能给玩家更多完成任务的空间。这个诉求其实不复杂——既然叫开放世界,那就让玩家真的能"开放"一点。
装备限制也被拿出来讨论
同一批说法里还提到了装备限制:角色只能随身携带两把武器,其他装备需要从车辆或后备箱取用。
评论作者认为,这可能让新作更接近《荒野大镖客2》的写实方向。但作者也担心,习惯了好莱坞式轻松玩法的玩家未必会喜欢这种安排。随身只能带两把枪,意味着出门前得先想清楚这趟要干嘛——写实是写实了,方便是真不方便。
期待很高,担心也是真的
对于新作能不能满足玩家长期积累的期待,评论作者同样持谨慎态度。文章最后把关注点收在两个问题上:警察如何发现并追踪玩家,以及任务是否允许玩家走出预设路线。
这两个问题听起来都不算大,但恰恰是玩家每天都要面对的东西。追捕的手感、任务的自由度,决定了你在游戏里是"想干嘛干嘛",还是"只能按剧本走"。
《GTA6》的期待值摆在那儿,外媒的担心也摆在那儿。是延续老毛病,还是把这些问题改掉,现在谁也说不准。能确定的是,2026年11月19日之前,类似的讨论只会越来越多。
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