你有没有想过一个问题:《辐射》能有一部《新维加斯》,为什么《上古卷轴》就没有?
《辐射:新维加斯》是黑曜石做的,2009年那会儿,Bethesda把《辐射》这个IP交给外人做了一部正传级别的作品,结果口碑炸裂,到现在还有一堆人觉得它比Bethesda自己做的《辐射3》和《辐射4》都强。那问题来了——同样的情况,为什么没在《上古卷轴》身上发生过一次?
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最近,《上古卷轴5:天际》的前主创、也是这个系列的前设定师(loremaster)Kurt Kuhlmann,在FRVR播客上聊到了这件事。他的说法挺直接的:Bethesda对《上古卷轴》这个“金鹅”太护着了,不太可能让外面的团队来碰正传级别的作品。
“新维加斯”留下的后遗症
Kuhlmann提到,《辐射:新维加斯》当年确实引发了很多讨论——到底谁更会做《辐射》?是Bethesda还是黑曜石?
他说得很直白:“有一批黑曜石、新维加斯的人,觉得新维加斯明显更好,黑曜石做这类游戏明显更强,然后就会问‘为什么不干脆把《辐射》整个交给他们?’”
这种声音,Bethesda显然不想让它跟着《上古卷轴》一起出现。Kuhlmann说他觉得总监Todd Howard“不想再制造一次那种局面”。
“我在那儿的时候,Todd对这个系列非常保护。”Kuhlmann补充道。
换句话说,不是没人想过做《上古卷轴》的外传,而是这条路从一开始就被堵上了——至少在主创层面,没人愿意再经历一次“外人做得比本家好”的舆论风暴。
《上古卷轴OL》把火接过去了
不过Kuhlmann也提到,情况后来有了变化。他认为《上古卷轴OL》在一定程度上“把压力接了过去”——因为市面上终于有一款持续更新的《上古卷轴》产品了,它一直在产出新内容。
他说:“我认识一些只玩单机的人,我自己就是其中之一——但对很多人来说,《上古卷轴》现在就是ESO。那是他们的体验,是他们喜欢的东西,是他们获得《上古卷轴》游戏体验的地方,而且他们大概率想要更多。”
这话其实点出了一个挺有意思的现实:对一部分玩家来说,《上古卷轴》这个IP的“日常存在感”,已经由OL扛起来了。单机正传的空窗期再长,至少还有OL在持续输出。
人走了,公司也变了
需要说明的是,Kuhlmann本人在2023年已经离开了Bethesda。他离开之后,这家工作室的处境也发生了不小的变化。
按照目前的情况,母公司Xbox现在更聚焦于旗下最大的那几个IP,《辐射》和《上古卷轴》都在其中。而在公司持续的重组和大规模裁员过程中,黑曜石现在被划到了Bethesda旗下,甚至正在开发一款新的《辐射》游戏。
这就有意思了——当年做《新维加斯》的黑曜石,现在成了Bethesda的自家人,还在做《辐射》。那《上古卷轴》的外传,是不是也有机会在未来某个时间点出现?
不过Bethesda总裁Jill Braff最近跟员工说过,黑曜石在并入之后,其“创作身份和优势”会保持不变。这话听起来像是安抚,但也说明短期内不太可能看到黑曜石转头去做《上古卷轴》的外传。
所以,到底卡在哪?
把Kuhlmann的说法捋一下,大概能理出这么几条:
- 《新维加斯》太成功,成功到让Bethesda内部对“外包正传级作品”这件事产生了顾虑
- Todd Howard本人对《上古卷轴》非常保护,不想再出现“谁做得更好”的对比
- 《上古卷轴OL》的存在,某种程度上填补了正传空窗期的内容需求
- Kuhlmann已经离开,他的说法代表的是他个人视角下的观察
至于《上古卷轴6》,目前还在Bethesda Game Studios手里慢慢炖着。从《天际》发售到现在,已经快15年了。
所以回到开头那个问题——《上古卷轴》为什么没有自己的“新维加斯”?可能答案很简单:不是不能做,是没人敢开这个口子。毕竟金鹅只有一个,谁都不想让它变成第二个“谁做得更好”的辩论现场。
当然,等《上古卷轴6》真出来之后,情况会不会变,那就不好说了。
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