知名游戏被扒出抄袭,原创作者发出律师函,被吓的紧急下架,AI做游戏到底有多快?最近,一个名叫《Elderwood》的网页多人游戏给出了一个非常“魔幻”的答案,从上线到被叫停,前后只用了几天,这款游戏由OpenAI员工Rohan Varma制作,他使用OpenAI的Codex进行开发,并公开展示了这个项目。
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按照他的介绍,自己让AI去完成一款类似《RuneScape》的游戏,最终真的在浏览器里跑了起来,问题是,游戏跑起来只是第一关,版权才是真正的大Boss,因为玩家很快发现,《Elderwood》和《Old School RuneScape》(OSRS)的相似程度实在太高。
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从整体画面、用户界面,到技能、战斗机制以及游戏中的地点名称,都能看到明显的OSRS痕迹,甚至连Lumbridge这样的经典地名都直接出现,9月7日,相关截图被玩家发到OSRS的Reddit社区后,讨论迅速升温,不少老玩家要求Jagex介入,还有人直接质疑,这究竟是在展示AI的开发能力,还是拿成熟游戏当现成模板?
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更有意思的是,当时游戏热度突然上涨,Varma本人还在社交平台表示,因为项目意外在OSRS社区“火了”,用户数量出现明显增长,数据显示,《Elderwood》上线后很快吸引了约3000个账号注册,玩家累计游戏时间超过1000小时,最高同时在线人数约55人,但这波“流量密码”并没有持续多久。
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9月9日,Jagex向项目方发出要求下架的通知,随后,《Elderwood》正式停止运营,原来的游戏页面也换成了一封告别声明,Varma在声明中表示,自己收到了Jagex要求删除网站的通知,因此决定终止游戏运营,同时保留排行榜作为这段短暂经历的记录。
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从技术展示的角度看,这个项目确实证明了一个东西:如今AI辅助开发已经能够在很短时间内,把一个多人网页游戏的基本框架搭出来,但从游戏开发的角度来说,真正困难的从来不只是“把代码写出来”,游戏为什么好玩、世界观怎么建立、美术如何形成独特风格、数值怎么平衡,以及最重要的,哪些内容可以使用,哪些内容不能碰,这些问题依然需要开发者自己面对。
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尤其当AI生成速度越来越快之后,“能不能做出来”或许会越来越容易,而“做出来的东西是不是原创、有没有获得授权”,反而会变成更加现实的问题,这次《Elderwood》从上线到关闭,可以说给所有AI游戏开发者上了一堂非常快的课,AI可以帮你把游戏做出来,但它不会自动替你解决版权问题,代码能一键生成,可不会,对此你们有什么想说的吗?
律师函
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