你玩过那种"一局打三小时、输了还得从头再来"的硬核战略游戏吗?《大战略SSB2》这次要给你一个留下来的理由——不是更难的AI,而是让你舍不得死的部队。
9月24日,SystemSoft Beta公布了《大战略SSB2》"第二赛季"的详细内容。第二赛季将于11月26日正式开启,重头戏是DLC"强化包"里收录的战役模式。这个模式最大的变化,是把RPG那套养成逻辑搬进了战略模拟里。
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先搞清楚这游戏是什么来头
《大战略》系列从1985年就开始做了,主打现代兵器模拟。这次的《大战略SSB2》是系列最新作,登陆PC(Steam/Windows)、PS5、Nintendo Switch 2和Nintendo Switch。玩家要生产坦克、战斗机、舰船等300种以上陆海空兵器单位,用回合制下达移动和攻击指令,一边占领据点一边掌控战场。
本作收录了50张以上地图,从小岛快节奏对战到最多4个势力混战的大规模战场都有。其中"剧本地图"会按照现实中可能发生的情景展开战斗,每张地图的地形和战力配置都不一样。
这里有个细节值得注意:Steam版因为前作《大战略SSB》没能上架的缘故,剧本地图会正常配信,但作为故事的剧本内容不会收录。剧本本身可以在官网查看,只有Windows版收录了使用真实名称的剧本。从2月发售以来,这类剧本地图一直通过每月更新追加。
战役模式到底怎么玩
这次公开的战役模式,核心是"养成"两个字。你可以像玩RPG一样培养自己的部队,一边解锁能生产的兵器,一边挑战以日本、中华、北美、东亚、西欧为舞台的5个作战区域、共30张地图。
开局时,你要从日本、美国、俄罗斯、中国、德国等10个势力,以及已购买DLC的生产类型(国家)中选一个开始攻略。序盘阶段,5个区域各6张地图中,每个区域先开放2张,通关后才会解锁更难的新地图。
通关一张地图后,可以从该地图设定的最多10种"报酬兵器"里选1个,加入自己势力的生产类型。选什么兵器,会直接影响之后的战力构成和攻略思路。同一张地图反复通关,还能拿到不同的报酬兵器。
战役开始时能生产的只有技术等级1的兵器。随着进度推进,技术等级提升,可生产的兵器也会增加,地图限定的"友军供给兵器"同样能投入生产。
部队会升级,也会永久消失
养成部分的具体规则是这样的:每支部队在战斗中获取经验值,从等级1一路成长到ACE,攻击力和防御力都会强化。地图通关时存活下来的部队,可以登记进"我的部队",等级继承到下一张地图重新部署。你还能给心爱的精锐部队挂上"部队章"。
但反过来,战斗中被打掉,部队就永久失去。如果胜算不大,可以选择"战略性撤退",这样"我的部队"还能回收。所以怎么在保存战力和培养部队之间做取舍,成了打通30张地图的关键。
同期还有澳大利亚DLC
和第二赛季同时上线的,还有DLC"澳大利亚"兵器·地图·BGM包。这个包收录了澳大利亚陆海空战力共13种兵器,其中包括"SEA 3000""SSN-AUKUS"这类未来计划中的装备。另外,现有的美国、俄罗斯、中国、以色列也会各追加8种兵器。
地图方面,收录了以澳大利亚本土、新西兰、巴布亚新几内亚、所罗门群岛、印度太平洋全域为舞台的6张地图。玩法包括1对1地面战、1打3、三方混战、海战为主的地图,以及广阔的大规模战,不同战况对应不同攻略法。
怎么买,买哪个版本
随着第二赛季开启,各DLC会单独售卖,同时也会推出把"强化包""澳大利亚""印度"打包的季票2。面向新玩家,还会新发售"强化版"和"终极EX版"两种实体包装版。此外,现有DLC也会追加新兵器,具体信息可以看官方X。
《大战略SSB2》目前已在PC(Steam/Windows)、PS5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch配信中,第二赛季11月26日开始。
说真的,永久死亡加等级继承这套组合,放在战略游戏里挺微妙的——你会开始算"这波值不值得上",而不是单纯堆兵力。对老玩家来说,这可能是回坑的理由;对新人来说,30张地图的养成线,够肝一阵子了。
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