昨日,微软公布了Xbox及其旗下游戏工作室新一轮的“重组”措施,包括Ninja Theory、Obsidian、Turn 10、Halo Studios等在内的多家工作室都以不同方式受到影响。
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据Windows Central报道,虽然去年7月,微软宣布计划将游戏部门员工规模削减约3200人。但有消息人士向该媒体透露称,最终裁员总人数可能会低于此前的预估,因为微软会尽可能采取重组以及将员工调往其他部门等方式。
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据报道,这里还存在一个微软希望解决的企业架构问题。微软希望将部分游戏团队从微软旗下体系中剥离出来,也意味着这些员工将不再受微软自身的官僚体系和企业架构约束,从而有可能降低管理开销和运营成本。
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报道还指出,Halo Studios距离微软总部较近这一点,长期以来一直是导致企业运作迟滞以及成本膨胀的因素之一——当然,这并非在那里工作的员工的错。据称,由于与软件工程相关的一些职业的工资正在受到AI资金的推高,导致部分游戏项目单纯因为AI泡沫的影响正在变得难以维持。
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