“一周年更新,免费。”——这是 Evil Empire 给《The Rogue Prince of Persia》玩家的一句话总结。没有付费 DLC,没有季票,就是一个直接推上来的免费补丁。放在现在的游戏圈里,这个操作本身已经算是个新闻了。
先说清楚这游戏是什么。《The Rogue Prince of Persia》是一款 2D 平台动作肉鸽游戏,由 Evil Empire 开发、育碧发行。玩家扮演一位没有名字的王子,目标是把自己的王国从一场入侵里救出来——入侵者是一支会用黑暗萨满魔法的匈人军队。这个设定和玩法组合,让它从公布起就带着点“波斯王子遇上肉鸽”的混搭感。
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这次更新到底加了什么
按开发方的说法,一周年更新包含的内容大致可以分成几块:新的战斗区域、几个新模式、新工具和新武器、一个叫“冰”的新元素,以及对 Boss 战和竞技场的一些平衡调整。
先看模式。这次加了两个方向完全不同的玩法:
- Time Attack 模式:一个速通向的计时模式,比的是谁能最快跑完各个区域。
- 跑酷模式:以蹬墙跑为核心,考验的是玩家的灵活度和路线规划能力。
一个拼速度,一个拼走位。这两个模式其实指向的是同一批玩家——那些已经把主线刷到烂熟、开始自己给自己找事做的人。肉鸽游戏的生命周期往往就卡在这里:内容打完,玩家流失。加计时和跑酷,等于给这批人一个继续留在游戏里的理由。
冰元素:冻住,然后一脚踢碎
新元素“冰”是这次更新里最有画面感的部分。王子的冰锥攻击可以冻住敌人、让敌人减速,而且这个冰冻效果可以叠加——叠满之后敌人会被彻底冻成一块。
被冻住的敌人有两种处理方式:等它解冻之后可以打出巨额伤害,或者干脆一脚踢碎。这个设计挺有意思的地方在于,它把“控制”和“爆发”绑在了一起。你是选择冻住之后慢慢磨,还是攒着等一脚碎,取决于你当下的构筑和血量。肉鸽游戏里,这种“同一个机制给你两条路”的设计,通常比单纯加个伤害数字要耐玩。
除了冰元素,开发方还加了四个新工具,其中包含一个陷阱类的工具,用来帮助玩家躲避和解决敌人。
平衡调整:蹬墙跑和 Vayu
平衡方面,Evil Empire 这次动了几个地方:修复了蹬墙跑的手感,让它流得更顺;对 Vayu 的强化做了改动;还削减了一些初始生态区域。完整的改动清单,开发方放在了 Steam 的讨论区帖子里。
这里得说一句,蹬墙跑手感的修复,配合上面那个跑酷模式,逻辑是通的——如果蹬墙跑本身不流畅,专门做一个以它为核心的模式就是自找麻烦。先修基础手感,再上专门模式,这个顺序没毛病。
正反两方,各自怎么看
站在“这次更新值得回坑”的一边:免费、内容量不算小、新模式直接对准了老玩家的痛点、冰元素给战斗加了新维度。一款发售一年的肉鸽游戏还能拿到这种规格的免费更新,至少说明开发方没打算把它放着不管。
站在“再观望一下”的一边:新区域、新模式、新工具、新元素一次性全塞进来,平衡是个大问题。冰元素的叠加机制会不会让某些构筑直接起飞?削减初始生态区域之后,前期节奏是变快还是变难?Boss 战和竞技场的调整具体改了什么,目前只有一份改动清单,实际手感还得自己上手才知道。肉鸽游戏的平衡,从来不是看补丁说明能看出来的。
我的判断偏中立:这次更新的方向是清楚的——用新模式留住核心玩家,用新元素给战斗加变量。但“加了多少”和“加得好不好”是两回事。免费更新不该被自动加分,也不该被自动扣分。
顺带一提的另一件事
同一批消息里还有一条:育碧推出了一个新的 Steam 工具,用来免去其 PC 启动器的需求。对 PC 玩家来说,这大概是比更新本身更实在的一条——少开一个启动器,少一道手续。
至于《The Rogue Prince of Persia》这次一周年更新,完整改动清单在 Steam 讨论区,想回坑的老哥可以自己去翻。冰元素那套冻住再踢碎的玩法,光看描述是感受不出来的,得自己冻一个试试。
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