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三船敏郎这个有些邋遢又嘴炮的鬼武者,比起金城武和松田优作怎么样?

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2024年,是黑猴向全世界展示我们的神话体系的大成之作的那一年,我很怀念那个夏天,每天跟胖子一起各自在家修炼,他PC我PS5,吃完饭就开始挑灯夜战,时常打到凌晨都不肯睡觉。

年末在TGA颁奖典礼上大家都在感叹黑猴没有拿到年度游戏的同时,在公布新游戏的宣传片里,播放了《鬼武者 剑之道》的宣传片,1分多钟的视频里几段短暂江户时代的建筑场景,出现了鬼武者标志性的红魂在飘荡游走,之后被画面中心的亮点吸过去,镜头拉近,熟悉的鬼之笼手……



25年过去,Capcom还是没有忘了这个IP,终于有了新作,发售日是在2026年!

我有期待也有担忧,因为如今的3A游戏仿佛都是大餐的预制味儿,看着很华丽,味道(游戏性)却没几个能抓的住核心的。我不知道这款新的鬼武者会怎么样?

我的思绪一下子回到了初识《鬼武者》的时候……

引子

1993年,跟哥哥在录像厅看了《东方三侠》的续集《现代豪侠传》。继续讲述女飞侠东东、陈三以及陈七在末世寻找水源与恶势力斗争的故事。



第一部是在家里看的录像带,因为是程小东的动作指导,飘逸洒脱慢动作的镜头让观者赏心悦目。

第二部同样延续了这个风格,同时这部片子我有一个想不到一个第一次:它和第一部都是93年拍的,看来是趁热打铁。它也是金城武拍的首部电影。这也是我第一次在银幕上知道了金城武。

我看金城武主演的影视并不多,印象深刻的只有《冒险王》里李连杰的跟班《赤壁》里的诸葛亮以及98年的那部日剧《神啊!请多给我一点时间》里的启吾(虽然豆瓣评分很高,个人却有点接受不了,为了看自己偶像的演唱会怎么能做援交赚钱买票呢?)



看这部日剧时怎么也不会想到,金城武会出现在游戏中……

《鬼武者1》

99年4月,Capcom公布了ps1上的新作《鬼武者》,这部被赋予战国时代的《生化危机》称号的游戏,为了扩大游戏影响力,宣传金城武将参与制作,动补、配音以及企划。



2000年3月份,在杂志上又看到了该游戏的新消息,宣布舍弃PS1平台将登陆PS2!之前PS1上模糊不清的方楞多边形有了质的提升,游戏里还采集金城武脸部的数据作为游戏主人公明智左马介的模样,当时看到杂志的彩页,恨不得马上能够玩到。



03年的冬天,我终于买了台PS2。玩起了《鬼武者》发现它和《生化危机》并不一样,生化的紧张感在于弹药的不足,每打出的一颗子弹都要做到尽量打到丧尸不浪费。而鬼武者却是手握武士刀砍杀幻魔的快感。



游戏的系统有个吸魂概念,红、蓝、黄、紫四色魂 分别代表经验值、魔力、生命等, 左马介在整个游戏的过程中会获得多种武器,可以尝试不同武器的爽快。

游戏中左马介的属下女忍——枫,个人觉得不管是形象还是性格塑造的很成功,一心为左马介赴汤蹈火,甚至最后为了寻找左马介而死在了战场。



《鬼武者2》

将1代通了关,我又赶紧玩了02年发售的《鬼武者2》这一作的主角柳生十兵卫的形象用了已故演员松田优作的脸模数据。

松田优作是个英明早逝的优秀演员,我第一次看他的电影应该是早年间电影院里放映上译配音的《人证》他在里面饰演的刑警嫉恶如仇。当年红遍大街小巷的《草帽歌》就是出自这部电影。



后来家里的工厂闭路电视里还能收到卫视中文台所播放的《侦探物语》这部电影里他是私家侦探造型,他和药师丸博子搭档演绎了成熟大叔与青春少女从开始的不信任争执到互相理解认同最终少女爱上大叔的故事。



另一部就是美日合拍片《黑雨》了,迈克尔·道格拉斯、高仓健分别扮演的美方与日方的敬茶,虽然在工作中有着各自观念的不同,却也在合作中有了过命的交情。



这部片子里松田优作一反《侦探物语》里中年大叔的沉闷形象,演了一位有着如同野兽般犀利眼光的黑道杀手,其中在帮派中谢罪自切小指的不动声色,与迈克尔·道格拉斯的肉搏都让人体会到了他的冷酷残忍,给我留下了深刻印象。



很可惜,他拍完这部电影就因膀胱癌过世了,据说拍片时已是晚期,他是强忍着疼痛拍摄的动作戏。

所以,当《鬼武者2》选了他作为主角脸模时,我是知道并很期待的。



二代继承了一代的玩法优化了一些机制,比如一闪。并且加入了仲间系统,柳生十兵卫的伙伴们各有各的神通。由于年代久远,2代给我的印象不深刻了,个人觉得1代像是左马介在魔幻的舞台,与强大的幻魔战斗,虽然。而2代依旧要对抗幻魔化的织田信长,但其场景却很像是人间的舞台,有集市有形形色色的人,给2代增加了很多烟火气。



同时本作被玩家津津乐道的是“新一闪”机制,其中的连锁一闪让玩家大呼过瘾:所谓的连锁一闪是在面对多数敌人时,当玩家使用一闪命中时,可在指定时机攻击从而对多个敌人进行一闪攻击。如果顺手,十连也不在话下。

与一代一样,本作拥有多种武器,那旋风丸的长双刀竟然让我想起了零零发的直升机



其他续作

再之后的3代依旧是明智左马介,并请来了让·雷诺做脸模,使得这一部双主角游戏有了新的风格。

很可惜的是,我从这一代开始就没有深入的玩过了,包括后来的《无赖传》(乱斗)《新鬼武者》(非坦克式移动)以及GBA版《鬼武者战略版》战棋类的游戏。按说个人对战棋类游戏还是挺喜欢的,可能是同期其他精品游戏太多吧,这些鬼武者类的游戏就真的没玩过了。



Xbox初代,Capcom推出了《幻魔鬼武者》个人片面的认为是一款炒冷饭作品,总觉得像是那种DC上《生化危机 代号维罗妮卡》后来在PS2上又出了个完整版的即视感。

当然本作在原有4色魂的基础上加了个绿魂,敌人也能拾取绿魂,幻魔捡到直接魔化,攻防暴涨; 左马介集齐 5 颗绿魂 → 鬼武者变身:限时无敌、持续回血、攻击力大增,这是 PS2 原版没有的可操作变身(原版只有结局 CG 变身)以及如同生化3里的追踪者般全程追猎左马介的绫女(幻魔娃娃):浮空追踪型 BOSS体型小难命中,系列知名难缠敌人倒是让这个冷饭有了特殊味道。



以上是我所接触到玩过的的鬼武者系列,后来1和2又推出了重置版HD化登上了现在的主机平台,我在switch上体验了一阵,虽然有了中文,却还是没有再次通关,毕竟新游戏都玩不过来,就此放下了。

偶尔心里也在想这么大的一个IP就这么完结了?哪怕来个新引擎重置呢?

《鬼武者 剑之道》

自24年的宣传片公布之后,也有了新的信息,该作依然采用真人明星演员来作为游戏主角脸模。而这次的脸模是已故演员三船敏郎。

他算是大导演黑泽明御用的演员,《罗生门》《战国英豪》《用心棒》等,而我只看过《七武士》确实是一部深刻反映人性的影片。



之所以选他,应该是他拍过《宫本武藏》三部曲里饰演了宫本武藏吧。我没看过这部电影,看了简介后发现剧情跟井上雄彦的漫画一样,原来均改编自吉川英治的长篇小说。我只看过木村拓哉的特别电视剧版的《宫本武藏》,也许用木村的脸会更贵吧。



游玩感受

26年的9月,这款游戏终于如期发售了,我也第一时间玩到了它。

游戏从之前的战国时代来到了江户时代,也由帅气的明智左马介变成了有些邋遢的宫本武藏。



游戏依旧保留了前作的吸魂系统,魂颜色对应的属性也与前几作基本一致。 虽然不是格斗游戏,却在与各boss战时有了格斗的爽快,并且大幅简化了按键操作,都是需要敌方攻击的瞬间自己在被攻击前的最后几帧选择按哪个键来对抗。



比如加入了单手持和双手持的拼刀系统(X、Y键),如同太极或者截拳道一样将对手的攻击移开的化劲(点按LB键)颇有些街霸3.3里的格挡(Blocking)机制,以及有些像《只狼》的弹开(长按LB键+A键)叮当一响,火花四溅。躲闪或看破(B键),当敌人一些投技等招数无法防御或弹开时,需要此技巧。



游戏中也保留了饱受好评的一闪,惭愧的是,虽然简化了,我却很少能使出来。据说本次的判定很严格跟帧数有关,都是在受到攻击前的几帧来触发,所以很多玩家建议调到30帧的刷新率,如果玩家将帧率拉满,这帧数的判定就不好掌握了。

(为此我还发现我将帧率调到30帧,我的显卡功耗会降到60W左右,如果将帧率调节到60帧以上,那么显卡就会全功率工作,功耗达到170W!那么为了更好的游戏也为了绿色环保,用30帧吧,卡顿感只是一时的。)

自从《生化危机2重制版》发售以来,Capcom会给每一个大作加入国语配音。所谓萝卜白菜各有一爱,个人还是很喜欢国配的。这一次的配音也挺出彩,宫本武藏的自嘲与吐槽的黑色幽默,佐佐木的疯癫,都配得挺有水准。

游戏由以前的坦克式操作变成了现在流行的3A第三人称视角。被幻魔毁掉的村庄有时会有一种《寂静岭f》的即视感。



说来惭愧,我一直是个动作菜鸟,当年日日夜夜攻关黑猴,打到红孩儿的夜叉状态时就怎么也过不去了,放了一年才用公式化打法过了,后来又卡在了大圣残躯,最后用了无限回血流的血池老祖方法才勉强通关,正当我以为要打二郎神时,这游戏结束了?!

黑猴讲究针对boss用哪个装备、洗点加点用哪个技能以及吃什么药,而像我这样物理攻击加躲闪的打法可能确实很费劲。

说回来《鬼武者 剑之道》也有一些符咒和副武器,但个人认为该游戏的乐趣还是在于瞬间的反应,也就是见招拆招的乐趣。毕竟Capcom是动作天尊嘛。



当时玩demo版时,与佐佐木岩流的对决我觉得很简单,结果到了正式版却发现怎么是这么难缠的一个对手呢?

个人愚笨,后来才发觉,每一个章节所教会的技巧最好在这一章节的boss上运用,比如跟佐佐木对战时只要用“化劲”的技巧就能做到轻松拿下。



而之后的罗掌愿,这个四妖拳buff叠加版的“天津饭”,需要用到“弹开”技巧就可以步步为赢。(弹开是一个很好的防御技能,有些只狼打铁的感觉,当弹开次次成功,就会让boss进入硬直,由此可痛下杀手)



由于手残,基本对决每一个boss时,我可能都得打上几十遍,这让我想起了打虎先锋那会儿,他的快慢攻击很考验你的心理素质。而鬼武者也不例外,经常不是按早了就是按晚了。必须要熟悉每个boss的攻击招式的节奏,使得自己弹开或者躲闪才可以得心应手。

比如这两天我刚打到了“百秽”它的攻击要说不快,但是它的节奏我总是掌握不好,路漫漫其修远兮,还得再练啊。这个满身墩布条的百秽让我想起了动漫《潮与虎》里的老虎(字伏、长飞丸)



还要夸一夸Capcom的优化以及游戏容量,一直觉得Capcom的游戏优化得不错,配置不必特别高也能流畅运行。再有一点就是游戏的容量也不是很大,60~90G左右。而反观育碧……刺客信条影170个G,我反手买了个NS2版的钥匙卡,糊是糊了点,好歹70G左右,我还能接受。

那么动作天尊的这款新游值不值得买?个人觉得咱们暂且剧情不论 如果你是个狂热的格斗粉,动作游戏高手,喜欢魂类,尤其是只狼的话,我想,这款游戏可以闭着眼睛入。动作场景犹如格斗般的激烈紧张感及爽快感由手指传递到游戏画面,再从画面传递到你的眼睛,再到大脑!几次的弹开都命中的爽快感谁玩谁知道。

如果跟我一样是个动作苦手的话,Capcom也贴心的安排了预先提示按键的剧情模式,如果普通模式实在过不去,也可以选择这个。如果这个还是不行,那就只好拜入宗门了……



昨天,终于把百秽拿下,接着往下走,也终于理解了玩家们说这个游戏“通马桶”的吐槽。

走到哪里都一样的方式去解除关卡的“封印”解除了才能见到下一个boss。中间的小兵千篇一律,打起来有点乏味。

也许Capcom把经历全都放在了boss战上了吧?当我见到了“畏风”犹如天狗造型的新boss,再一次被这个眼花缭乱上天入地的攻击方式所头疼……这这这,真不把我当菜鸟啊?这一次我又要死去活来多少次?50次还是100次?才能摸清新boss的攻击套路?

其实作为一个动作苦手,这款游戏的精髓就在于boss战,考验的是在boss战中的反应、耐心与勇气,这三点,貌似我哪个都沾不上。

高手们都是追求一闪,而我连“化劲”“弹开”“躲避”有时都失败……唯一欣慰的是,该游戏并不是魂类那种boss战或精英怪挑战失败必须要从该关卡的初始状态下进行。这个设定是我讨厌一切魂类游戏的根本原因!还好Capcom没这么做。

我只能一遍遍的挑战,被对手拿下,然后读档再次挑战……我想起了《新精武门》里钟镇涛的那句“我是打不死的无敌小神童”屡战屡败依旧乐此不疲的接受挑战!



后记:

将现实中人的脸模数据采集到游戏中,鬼武者虽然不是第一个,却是影响力最大的首个作品(第一个这么做的可能是皮尔斯·布鲁斯南的007游戏《黄金眼》游戏名利双收,因为是第一人称射击游戏,所以主角形象只在过场吧,所以脸模采集并没有引起太大的波澜。)。也因为它的成功后来才会有更多游戏使用真人脸模采集的方法。比如《生化危机》重制版里的碍事梨,不管是脸模和体模都在线下有着自己的流量和粉丝。当然,像《寂静岭f》游戏里的形象与真人相差甚远也成了玩家吐槽的对象,却也让线下的脸模小夏火了一把。

SEGA的如龙系列里各代参加脸模采集的角色,不管是当红明星或者公关小姐甚至还有0里那位香港演员李灿森饰演的“老鬼”



更别提用公费追星的岛哥哥了,《死亡搁浅》里的一众明星,玩游戏如同看了一场好莱坞大片!同时小岛也发表过欧美人的脸型会比东方人脸型更立体更容易采集数据体现到游戏中的言论。(我想可能是西方人眉眼更棱角分明吧)



对于Capcom将已故明星的脸部数据采集作为游戏主角形象,我个人还是挺支持的,某种意义上来说这也是已故演员在游戏中以另一种方式复活和延续。

这是新的一篇电玩朝花夕拾,将前作的点点滴滴与新游的简短评测(个人直观感受,非权威可能非客观)融合在一起。虽然之前也有评测,但像这样长篇的却是首次。感谢您听我的絮絮叨叨,咱们下一篇见。

能看到这里的朋友感谢支持,别着急划走,后面依旧有彩蛋。

小彩蛋

搜索了一下三船敏郎的生平,没想到他是在中国长大的,一直到26岁才回到日本。他会说中文,据说在某部电影里的角色需要他扮演中国人用中文说着台词。

另外,在上面提到的电影《人证》里,他也有出演,他饰演电影里女主八杉恭子现任的丈夫,也就是说,两代鬼武者都出演了这部电影。貌似也是两位演员惟一一次的合作,虽然没有对手戏,却能同时出演一部电影,也许是个巧合吧,总觉得有些冥冥之中的安排,自己觉得很有意思。您觉得呢?



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