一款全新IP的魂类游戏,定价只要40美元。开发商说,这是故意的。
《Valor Mortis》将于10月13日正式发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S,并确认在PC和Xbox平台首发加入Game Pass。它的基础版定价为40美元/40欧元,豪华版为60美元/60欧元。美国与欧洲地区的价格已经确定,英国地区的定价尚未公布。
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这个价格不是随手定的。开发商One More Level在X平台发布声明,明确表示定价是对今年秋季发售档期拥挤程度的直接回应——他们赌的是,玩家的时间和钱包现在都被拉得太紧了。
为什么是40美元
One More Level在声明中并没有回避一个前提:这款游戏本可以卖得更贵。
“过去一年里,我们围绕《Valor Mortis》的定价进行了很多讨论。我们相信这款游戏的质量、画面精度,以及20小时流程所承载的游玩时长,足以与许多‘全价’作品正面抗衡。”开发商写道,“但今年秋天实在太拥挤了,而大家的时间和金钱都是有限的。”
发行方Lyrical Games负责人Blake Rochkind在接受The Game Business采访时进一步解释了这套逻辑。他坦言,这个定价决定存在真实的风险——可能会向外界传递错误的信号,让人误以为游戏品质不够硬。但最终拍板的原因,是《Valor Mortis》属于这个档期里为数不多的真正全新作品。
“我们拿到的牌是:我们是今年秋天少数几个全新IP之一。”他解释说,“我们对《Valor Mortis》相当有信心。这是一款很棒的游戏。我非常、非常期待大家能玩到它。但归根结底,我认为最糟糕的做法,就是不下注,不说出‘我们希望这是一款你能和其他优秀作品一起入手的游戏’。”
它挤进了怎样一个十月
理解这个定价,得先看看它要面对的是什么。
《Valor Mortis》是《Ghostrunner》开发商One More Level打造的第一人称魂类游戏,野心不小,而它落地的时间窗口,是行业有史以来最拥挤的单月之一。
仅10月一个月,就有:
- 《Gears of War: E-Day》
- 《Ace Combat 8》
- 《Star Wars: Galactic Racer》
- 《Final Fantasy Resonance》
- 《Phantom Blade Zero》
而9月同样已经排满,包括《Marvel's Wolverine》《Silent Hill: Townfall》和《Control Resonant》。事实上,正是《Control Resonant》把《Valor Mortis》从原定的9月24日挤到了10月。
这种挤压在今年并不罕见。同样选择10月落地的还有《Enshrouded》,而《Dawn of War IV》则干脆挪到了12月,以避开最惨烈的正面碰撞。
两个版本,差别不只是装饰
发售时,玩家有两个选择,而它们之间的差距并不只是外观附加内容那么简单。
除了基础版与豪华版的区分,One More Level还表示,免费内容更新已经在制作中,将在发售后的数周和数月内陆续推出;与此同时,付费剧情扩展包计划于明年上线。这种“发售后持续加码”的节奏,与《Nighthawks》等作品所经历的处境类似——在更大、更响亮的作品面前,努力抓住玩家的注意力。
对于一款全新IP来说,40美元的定价既是姿态,也是筹码。它把“和其他大作一起被放进购物车”这件事,变成了一个更轻的决定。至于这个赌注能不能赢,要等10月13日之后,玩家用时间和钱包来投票。
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