一部游戏改编电影,扎克·克雷格执导的新版《生化危机》,走了一条和前作不同的路。
你不必玩过无数小时的《生化危机》——或者它那一长串续作、外传、第一人称和第三人称版本——也能立刻感觉到:扎克·克雷格给这个"游戏改编多媒体IP"添上的这一笔,和以往不太一样。这位拍过《凶器》的导演,砍掉了那套不断膨胀、已经侵蚀游戏本身和那些糟糕大银幕改编作品的神话体系——正是这套体系,把一个曾经改变行业的生存恐怖射击游戏,变成了又一个收益递减的知识产权。重启嘛,总是要重启的,但仅仅从头再来、或者把设定集扔出窗外,并不保证就能升级。这个系列背后的好心人已经试过一次了,结果嘛……我们还是不提了,请继续假装它不存在吧。
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重启不等于升级
让这次翻新显得新鲜的,不只是"回归基础"的做法——虽然它确实有这一面:一个核心角色,从一个地点跋涉到另一个地点,解谜、杀怪。你甚至会期待电影在某个节点停下来,问你一句"要不要保存进度"。真正不同的是,克雷格没有简单地把这个受喜爱的IP的原材料、粉丝最爱的主角、会心一笑的致敬梗,一股脑丢进大片搅拌机里按下"打成泥"。他在问的是:这些游戏为什么这么有效?是什么让它的玩法成为经典?你要怎么把那种恐惧、那种乐趣、那种花上几个小时射杀虚拟的亡者与不死者的感觉,转化成一部恐怖片能用的东西?
说克雷格破解了这道作弊码,都算是轻描淡写。他的《生化危机》是迄今为止最好的游戏改编电影之一,但它的运作方式又不像一部改编作品——不靠粉丝服务、不靠彩蛋寻宝来致敬,也没有在让游戏如此耐玩的那种动态感上偷工减料。
一个快递员,一座浣熊市
我们这位倒霉主角的目的地,是游戏里那个"生化危机"的大本营——浣熊市。他是一名快递员(奥斯汀·艾布拉姆斯饰,演得相当出色),必须在两家医疗机构之间运送一个重要包裹。"保护伞公司"被点名了。事情肯定会在一间生化实验室里发生。但除此之外,电影把目光投向了更大的目标:把玩生存射击游戏和沉浸在一部不可预测的类型片里这两种感受,融合在一起。这才是正确的做法。
如果说有什么的话,这位导演狂野、血腥的重制,对约翰·卡彭特版《怪形》的借鉴,不亚于它对同名系列的借鉴。一开始一切看起来都很平常:艾布拉姆斯饰演的这位"高级版跑腿"快递员,在白雪皑皑的荒凉森林里遇到一个女人,她看起来有点"生病"。他的好心并没有得到好报。很快,人们从阴影里跳出来,咬人咬得让人不太舒服。
慢下来,然后吓你一跳
克雷格在动作节拍和惊吓点之间舍得花时间。和2022年的黑马《野蛮人》、去年的《凶器》一样,这部《生化危机》受益于对画面的精准运用、一种让你脚下地毯突然消失的障眼法,以及用幽默来升级紧张感、而不只是缓解它的能力。他如今已经确立的恐怖叙事"品牌",和片名一样是卖点,而他在本片里把这一套用得淋漓尽致——还有字面意义上的内脏。
从砍掉臃肿神话,到只留一个角色、一条路线、一堆谜题和怪物,这次的重启没有试图讨好谁。它只是回到最初的问题:那些游戏到底为什么吓人,又为什么好玩。
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