网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

路径追踪+DLSS 4.5下的超自然之都——《控制:共振》游戏体验与RTX 50系显卡性能评测

0
分享至

Remedy Entertainment 在游戏行业中始终是一个相当特殊的存在。这家来自芬兰的工作室并不盲从行业工业化流水线的创作逻辑,坚持走叙事氛围驱动的创作道路。从《马克思佩恩》系列冷峻的黑色电影叙事,到《心灵杀手》模糊现实与幻觉边界的心理恐怖,再到初代《控制》以“太古屋”为舞台,将都市怪谈、超自然收容与建筑实体异变融为一体,凭借独树一帜的空间叙事和电影化光影表现,获得全球大量玩家与媒体的好评。初代《控制》凭借极具辨识度的美术语言、碎片化档案叙事体系与超能力战斗体系,成为2019年现象级动作冒险作品。


时隔七年,系列正统续作《控制:共振》(CONTROL Resonant)终于将于近期登陆PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5平台。与初代封闭压抑的太古屋不同,本次故事舞台向外拓展,将被超自然力量侵蚀的整个曼哈顿作为冒险主场;游戏定位亦从传统动作冒险正式转型为动作角色扮演游戏。在PC技术规格上,本作深度整合路径追踪全局光照、RTX Mega Geometry几何加速以及DLSS 4.5等技术,既是Remedy技术力的集中展现,也成为检验RTX 50系显卡光追性能的“硬件炼金石”。事实上,高规格渲染技术往往伴随着极高的硬件负载。为此,我们在浅析《控制:共振》的同时,也将通过RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070、RTX 5060 Ti 8GB以及RTX 5050,分别在4K、1440p以及1080p三种主流分辨率下进行测试。从而为不同显示器配置、不同预算的玩家提供合适的显卡搭配参考。

扭曲曼哈顿中的超自然 ARPG

初代《控制》的故事全部发生在联邦控制局总部——太古屋,一座现实规则随时可能失效的异次元建筑。联邦控制局简称FBC,是一个隐秘的政府机构,专门收容、研究来自异世界的“异象物体”,处理超自然现实扭曲事件。初代主角杰西·法登历经重重磨难,成为联邦控制局的新任局长,对抗侵蚀现实的超自然存在“希斯”。而《控制:共振》的时间线设定在初代主线结局七年之后。


七年时间里,FBC尝试封锁、解析希斯,但危机依旧持续发酵。希斯力量突破太古屋的物理边界,向外扩散,直接侵蚀繁华的纽约曼哈顿。大量城市建筑被空间折叠、重力紊乱所破坏,街道、楼宇、地铁隧道被撕扯成违背物理常识的破碎形态,大片城区被隔离封闭,普通民众被迫撤离,这里沦为超自然力量肆虐的危险区域。更令人不安的是,身为局长的杰西·法登离奇失踪,整个联邦控制局群龙无首,曼哈顿的现实扭曲危机持续恶化,一个能够篡改现实规则的宇宙级实体正在苏醒,直接威胁整个人类世界的存续。


本作的可操控主角不再是杰西,而是她的弟弟迪伦·法登。在初代剧情中,迪伦童年时期便被FBC抓捕收容,长期处于被拘禁状态,受到希斯力量深度侵蚀,陷入长久昏迷。时隔七年,迪伦从昏迷中苏醒,体内潜藏的超自然力量彻底觉醒。联邦控制局选择启用迪伦,派遣他深入已经沦陷的曼哈顿隔离区,一方面调查宇宙级实体“共振”的真相,遏制现实崩塌;另一方面,要在这片扭曲都市之中寻找下落不明的姐姐杰西·法登。外勤特工佐伊·狄贝拉作为迪伦的远程联络官,在隔离区之外提供情报解析与任务指引,二人之间的对话及人物关系演变,是整个故事线重要的情感支点。


当然,为了方便没有玩过前作的玩家也能快速了解剧情,游戏中内置了“前情提要”,玩家可以通过观看这部分视频了解相关剧情。除此之外,游戏内置剧情档案与人物背景简报,新玩家可以快速补完联邦控制局、希斯力量、法登姐弟的前情故事。对于系列老玩家,游戏埋藏海量档案文本、音频日志与环境彩蛋,串联初代伏笔,填补世界观空白。值得注意的是,虽然游戏拥有丰富的支线任务与分支对话,但官方明确澄清,本作仅有单一主线结局,分支内容只会改变任务过程、获取的道具与能力,不会改写故事的最终走向。这一点与市面上大量多结局ARPG形成区分,避免玩家反复多周目刷取不同结局,将叙事重心集中在迪伦的成长与探索之上。

从线性动作冒险到 ARPG,设计思路的取舍

初代《控制》归类为动作冒险游戏,拥有明确的主线流程,角色成长体系相对薄弱,能力解锁跟随主线推进,几乎不存在专精分支与装备成长,游玩体验更偏向“剧情驱动+战斗闯关”。而《控制:共振》正式转型为动作角色扮演游戏,这一标签的变更并非营销层面的口号,而是整套游戏系统底层的重构。


首先是角色成长体系。玩家击败名为“共振”的畸变头目敌人之后,会解锁全新超自然能力与武器变形形态,同时开放角色专精树。专精系统提供多条差异化成长路线,可强化近战武器伤害、强化超自然异能效果、提升生存容错,或强化环境交互能力。玩家可以自由分配成长点数,打造完全不同的战斗流派:可以选择偏向近战肉搏,依靠异变者武器撕碎敌人;也可以走异能输出路线,依靠超自然能力远程压制对手;还可以点出生存向天赋,提升护盾与回血能力,降低操作门槛,适合动作游戏新手。


其次是探索模式的改变。本作并非传统大地图开放世界,不会提供一整块无接缝超大曼哈顿地图。整体采用“多大型独立区域拼接”架构,西侵入区等多个大块区域互相独立,区域之间通过传送节点进行切换。每一块大区域内部拥有极高的自由度,城市街道、坍塌楼宇、地下地铁网络、重力异常畸变空间相互交织,散布大量支线任务、隐藏档案、秘密遭遇与收集要素。玩家推进主线之余,可以随时停下脚步,自由探索城市废墟,翻阅散落的FBC文档录音,挖掘希斯灾难爆发之后曼哈顿普通人的悲剧故事。

Remedy在访谈中表示,该设计是刻意为之。传统超大开放世界很容易陷入“内容注水”,为填充地图堆砌大量重复的问号标记。而分块大型区域的设计,可以保证每一块地图都经过精细打磨,重力异常、建筑折叠等奇观场景密度更高,既保留自由探索的乐趣,又规避空洞地图带来的疲惫感。当然,这种设计同样存在短板:区域之间传送加载频次会有所增加,沉浸感会被加载流程短暂打断。

变形武器与超自然力量的融合博弈


战斗是ARPG游戏体验的核心,《控制:共振》的战斗由两大支柱构成:可变形近战武器异变者,以及迪伦与生俱来的超自然异能。异变者是一件可以实时切换形态的变形近战武器,战斗中无需打开背包,通过快捷键即可快速切换战锤、利刃以及镰刀形态,每一种形态的攻击模组、攻击距离、伤害类型、硬直效果完全不同。利刃形态攻击速度快,单体输出稳定,适合对付敏捷型畸变敌人;战锤拥有极高的单次爆发伤害,攻击附带大范围冲击硬直,对付重甲大型敌人效果出众;镰刀拥有更远的攻击距离,适合清理成群小怪。事实上,超自然异能的加入,让游戏中的策略出现多种方向。当然异能存在能量条限制,不能无限制释放,需要通过普通攻击命中敌人回复能量,迫使玩家在近战武器与超能力之间来回切换,形成一套循环的战斗节奏。


除主副攻击这两种之外,《控制:共振》还提供了“连击终结技”(即连段的收尾),这部分提供的方向则足足有六种。这些花样分支,再加上一套完整的天赋树与额外的超自然异能——相比于前代那几乎仅仅是单纯数值叠加的玩法来说,本作更显丰富。


除此之外,玩家还可以采用奇物构型——不同的奇物构型能够给予角色不一样的能力表现,从而让玩家可以根据不同场景、不同技能以及不同天赋进行随机应变。


相对应的,试玩中怪物属性也更加多元——《控制:共振》在小怪丰富度方面倒也下了一番功夫,前作那种“八成以上都是人形怪物”的情况已是过去式,流程中你几乎看不到太多正常的人形怪,它们形态也是千奇百怪。值得一提的是,“共振”系列头目敌人是游戏最高难度挑战,它们往往拥有巨大体型与多样攻击模式,大量BOSS战设置在重力不断变化的畸变空间,战斗场地本身就会持续发生地形改变。客观来说,Remedy的战斗设计强项在于氛围塑造与关卡奇观叙事,而非极致爽快的动作连招。对比主流动作游戏,本作连招组合不算繁复,战斗更看重玩家对敌人机制的理解、对空间环境的利用,而非追求高速搓招的操作快感。

重力异常之下,破碎曼哈顿的魅力


Remedy最为人称道的设计就是环境叙事,不需要大段过场动画,依靠建筑结构、散落文档、录音以及废弃物品,向玩家讲述灾难发生之后的世界。


曼哈顿本是繁华的现代化都市,经历希斯入侵,摩天大楼向内折叠,高架桥扭曲缠绕,地铁隧道空间颠倒,重力异常区域随处可见。走进重力异常片区,物理规则被直接改写,建筑碎片悬浮在空中,地面、天花板、墙面失去边界,玩家必须依靠跃迁能力,在碎片化空间之间穿梭前进。


除此之外,游戏把大量背景故事藏在收集物之中。街头散落的市民日记、FBC特工任务记录、广播录音以及应急避难所留下的便签,这些物品拼凑出了灾难爆发时普通人的恐慌与挣扎。很多支线任务没有华丽的动画演出,仅仅依靠几份文档就讲完一段悲剧故事。对于喜欢深挖世界观背景的玩家,这些收集内容拥有极高价值;但对于只想推进主线通关的玩家,大量碎片化文本也会带来阅读负担,好在游戏完全不强制阅读档案,玩家可以直接跳过收集内容通关主线。

路径追踪、RTX Mega Geometry 与 DLSS 4.5的加入


初代《控制》就已经是早期光追游戏的代表作品,而《控制:共振》将光线追踪规格提升至全新高度。本作采用完整路径追踪全局光照,区别于传统的光线追踪反射与阴影,路径追踪会模拟光线在整个场景之中的多次弹射,间接光照、环境漫反射、玻璃折射、水面反射全部依靠实时光线计算。被希斯扭曲的破碎楼宇、雨夜曼哈顿的霓虹灯光以及废墟内部的阴影层次,全部依靠路径追踪实现,能够渲染出传统光栅化技术难以实现的光影层次。同时游戏支持RTX Mega Geometry几何加速技术。曼哈顿场景存在海量破碎建筑碎片与悬浮几何体,海量三角形面片会造成巨大的几何处理压力,该技术借助硬件单元加速海量几何体处理,降低复杂场景CPU与GPU之间的数据开销,减少复杂场景卡顿。


通过不同等级的光追模式,我们可以看到在RTX OFF效果下,镜面的反射效果几乎不存在,并且环境光照效果非常不真实。而随着RTX挡位的增加,尤其是到了RTX极致之后,除了镜面能够真实地反射出街边停放的车辆,并且环境光追、材质的细节纹理也会更为真实。


除此之外,车辆的玻璃、金属漆面等材质,也会随着光追预设等级的提升而呈现出更真实的映照,从而极大提升游戏体验。


DLSS 4.5多帧生成则是本作必不可少的功能,支持DLSS 2X、4X以及6X多挡调节。DLSS搭配帧生成,可以极大提升游戏帧率,但不同档位对画质、输入延迟的影响各不相同,我们随后也将对其进行测试。除此之外,游戏提供非常丰富的图像选项,玩家可以调节路径追踪质量、几何细节、粒子效果以及材质质量,也可以自由开关DLSS相关功能、自由选择DLSS模型,兼顾高端旗舰和中端主流显卡的调节需求。


对于《控制:共振》这样的3A大作,我们不能忽略画面质量,来单一地追求画面流畅度。事实上,DLSS 4.5的AI模型相比前代已有长足进步,在《控制:共振》这款包含大量细碎几何体、霓虹反光、玻璃反射的场景中:DLSS质量模式的画质损失微乎其微,几乎接近原生渲染观感,细节锐利,反射纹理保留完整,是追求画质玩家的首选档位;DLSS平衡会出现轻微的细节柔化;DLSS性能,帧生成带来更高帧率,远景纹理、细小碎片物体会出现非常微小的细节模糊,日常游玩距离下难以察觉。

测试平台一览

GPU:NVIDIA GeForce RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070、RTX 5060 Ti 8GB、RTX 5050

CPU:AMD锐龙7 9800X3D

主板:X870

SSD: PCIe4.0 SSD 2TB

内存:DDR5 6400 32GB(16GB×2)

显示器:DELL UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系统:Windows 11专业版25H2

驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 616.92

测试条件简介

《控制:共振》作为支持路径追踪的3A大作,其硬件负载特性与传统光栅化游戏存在本质区别。传统游戏的压力大多集中于光栅化渲染,光线追踪仅作为附加特效;而本作将路径追踪全局光照作为核心渲染功能,关闭路径追踪会直接损失大量美术设计,画面观感将出现断崖式下跌。在极高画质与完整路径追踪预设下,即便是高端RTX 50系显卡,原生渲染帧率也难以达到非常流畅的运行。基于上述特性,本次测试统一采用“极致”画质预设,以及“极致”光线追踪预设挡位,关闭帧率上限锁、垂直同步及游戏内动态分辨率。

分辨率与DLSS挡位对应规则严格遵循NVIDIA官方推荐方案:1080p场景下开启DLSS质量模式,1440p场景下开启DLSS平衡模式,4K场景下开启DLSS性能模式。测试由Frameview抓取,统计平均帧率、1% Low低帧率以及平均PC输入延迟。平均帧率代表整体流畅水平;1% Low代表最差百分之一场景的帧率,该指标直接决定大爆炸、大量粒子及建筑破碎等高负载场景是否会出现卡顿;平均PC输入延迟则反映从鼠标键盘操作到画面响应的时间,对动作游戏体验至关重要。测试场景设置于“太古屋”内,该处环境稳定,能够确保每款显卡在测试中的帧率不出现明显偏差。


需要说明的是,本次测试的部分显卡,如RTX 5050、RTX 5060 Ti 8GB,在4K原生渲染下负载超出硬件能力以及显存容量,无法完成测试。因此,RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti着重测试4K与1440p分辨率,而RTX 5070、RTX 5060 Ti 8GB、RTX 5050则仅进行1080p与1440p分辨率下的帧率测试。为排除其他硬件的影响,CPU方面选用锐龙7 9800X3D,原因在于《控制:共振》中大量动态物体、破碎几何体及敌人AI逻辑对CPU缓存和处理能力有较高要求。9800X3D的超大3D垂直缓存能够有效降低开放场景的CPU瓶颈,确保整套测试中性能瓶颈完全落在显卡上,使CPU不会拖累显卡成绩,从而保证六张显卡的测试结果具备横向对比价值。32GB双通道内存同样是游玩本作的必要条件,游戏大场景加载会大量占用内存,16GB内存存在内存溢出、卡顿及贴图加载延迟的风险。

测试结果分析

4K 分辨率:旗舰显卡的试炼场




4K分辨率与极高画质、完整路径追踪构成对硬件最为严苛的测试组别,本组仅测试RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti三张高端显卡。从原生渲染DLSS OFF数据可以清晰看到现实:即便是消费级旗舰RTX 5090 D,平均帧率仅有29fps,1% Low低帧跌至20fps,画面频繁卡顿,完全达不到可玩标准;RTX 5080、RTX 5070 Ti原生平均帧率不足20fps,输入延迟高达240ms、292ms,操作严重滞后。在4K完整路径追踪极高画质下,没有一张测试显卡可以脱离DLSS正常游玩,这是该游戏于“极致”画质+“极致”光追效果下严苛的硬件门槛最直观的体现。


开启DLSS 2X性能模式之后,三张显卡实现数量级的帧率跃升。RTX 5090 D提升至145fps以上,延迟从156ms下降至323ms,已可流畅运行4K路径追踪;RTX 5080达到92fps,基本满足60fps以上的流畅基准;RTX 5070 Ti达到87fps,大幅跨过了60fps门槛,并且1% Low接近80fps,稳定性尚可。DLSS 4X性能模式进一步释放硬件潜力,RTX 5090 D突破264fps,完全适配4K@240Hz显示器;RTX 5080达到166fps,可以满足4K@144Hz高刷需求;RTX 5070 Ti达到142fps,也能够驱动4K@120Hz显示器。DLSS 6X性能模式下,RTX 5090 D达到362fps,远超4K@240Hz显示器的帧率要求;RTX 5080达到228fps,也可以勉强尝试4K@240Hz显示器;RTX 5070 Ti接近195fps,距离240Hz尚有差距,但4K@144Hz显示器可以毫无压力跑满。


值得一提的是,在4K分辨率下,DLSS 6X大幅提升后帧率对比原生帧率有800%以上的提升幅度,而对于DLSS 4X下的帧率,则有38%左右的涨幅。

同时我们观察延迟变化规律:原生渲染模式帧率极低,输入延迟极高;开启DLSS之后,基础渲染帧率得到大幅提升,整体输入延迟显著下降。即便开启6X多帧生成,对比2X、4X挡位,延迟仅有小幅上涨。这里需要厘清一个大众误区:很多玩家认为多帧生成一定会显著增加延迟,但在本作当中,原生渲染帧率过低才是高延迟的元凶。当基础渲染帧率本身足够高时,多帧生成带来的延迟代价很小,收益远大于损耗。

1440p分辨率:六卡全部参战,性能梯度完整拉开




1440p是当前PC游戏玩家受众最广的分辨率,兼顾画质、性能与显示器成本,本次六张显卡全部参与本组测试。在原生渲染DLSS OFF模式下,仅RTX 5090 D的平均帧率达到61fps,但其1% Low低帧已降至42.64 fps,高负载战斗场景仍会出现明显卡顿,距离稳定流畅尚有差距。RTX 5080、RTX 5070 Ti的原生帧率处于37至40帧区间,移动浏览尚可,战斗场景体验较差。




原生帧率下,RTX 5070仅有15fps,RTX 5060 Ti 8GB不足10fps,RTX 5050则无法完成测试。这再次印证,即便在1440p主流分辨率下,完整路径追踪的原生渲染门槛依旧很高。


开启DLSS 2X平衡档位后,RTX 5090 D、RTX 5080以及RTX 5070 Ti全部突破120fps,完全得以满足1440p@120Hz的电竞显示器。同时在DLSS 4X的帮助下,三款显卡的帧率更是得以突破200fps,尤其是RTX 5090 D的帧率更是几乎接近360fps。而DLSS 6X则让三款显卡的游戏帧率达到另一个高度——RTX 5070 Ti在6X模式下达到285fps,延迟控制在43ms,是1440p 360Hz高刷新率的优选方案;RTX 5080与RTX 5090 D则具备充足的性能余量,即使面对游戏后期更为复杂的重力异常大场景,亦有充分的性能冗余。


根据帧率提升比例,我们可以看到,在1440p分辨率下,三款高端显卡于DLSS 6X模式下的帧率较原生帧率的提升幅度超过了700%,即便是用DLSS 6X下的帧率成绩对比DLSS 4X下的帧率成绩,提升幅度也有40%左右。


将视角移动到主流显卡——在DLSS 2X平衡模式的帮助下,RTX 5070也达到79fps;而RTX 5060 Ti 8GB与RTX 5050仅为37fps与33fps,勉强维持基础画面输出,距离流畅运行仍有较大差距,这或许是跟两款显卡的显存容量有关。值得注意的是,RTX 5070在1440p分辨率配合DLSS 6X平衡模式下,平均帧率为219fps,延迟为54ms,表现均衡,是1440p 240Hz显示器的性价比之选;而RTX 5060 Ti 8GB在DLSS 6X的帮助下,也能够突破100fps,为玩家带来流畅的光追游戏体验。此处需重点关注延迟表现:RTX 5050在开启DLSS 6X平衡模式后,平均PC延迟飙升至204 ms,这一现象值得高度警惕。当显卡自身基础渲染性能偏弱、原生基础帧率极低时,强行开启最高档位6X多帧生成,虽然平均帧率在数值上有所提高,但帧生成队列压力过大,会导致输入延迟急剧上升,操作响应性严重受损,实际游玩体验反而下降。类似RTX 5050在1440p分辨率下不建议使用DLSS 6X挡位,最多使用DLSS 4X,或优先采用DLSS 2X,以部分平均帧率为代价换取更低的输入延迟,保障动作游戏的操作响应性。


根据帧率提升比例测算,在1440p分辨率下,RTX 5070以及RTX 5060 Ti8GB这两款显卡在DLSS 6X模式中的帧率较原生帧率提升幅度均超过1000%;即便将DLSS 6X的帧率成绩与DLSS 4X相比,三款显卡的提升幅度也保持在40%左右。

1080p分辨率:主流甜品显卡的及格线考验




1080p依旧是国内玩家基数最大的分辨率之一,为此我们主要测试了RTX 5070、RTX 5060 Ti 8GB、RTX 5050三款主流显卡。即便是在传统意义上负载最低的1080p分辨率下,即便采用极高画质与路径追踪,表现依旧残酷。RTX 5070原生渲染仅31fps,勉强可以浏览场景,战斗过程卡顿明显;RTX 5060 Ti 8GB原生仅16帧,RTX 5050无法完成基准测试。这与绝大多数光栅化3A游戏形成鲜明对比,足以说明路径追踪全局光照带来的巨大性能负担。


开启DLSS 2X质量模式后,RTX 5070直接突破111fps,延迟降至41ms,1080p 144Hz可以流畅游玩;RTX 5060 Ti 8GB达到75fps,基本达到60fps以上可用水平;RTX 5050达到53fps,刚刚跨过流畅门槛。DLSS 4X质量档位下,RTX 5070突破208fps,适配1080p@240Hz显示器;RTX 5060 Ti 8GB达到141fps,能够满足1080p@144Hz显示器的需要;RTX 5050达到98fps,可以稳定达到90帧以上。DLSS 6X质量档位下,RTX 5070达到291fps,延迟仅44ms,表现优秀;RTX 5060 Ti 8GB突破202fps,延迟为59ms;RTX 5050达到137fps,延迟上涨至86ms。对于RTX 5050而言,虽然1080p下DLSS 6X带来帧率数字可观,但85ms延迟对于动作游戏偏高,建议日常游玩锁定DLSS 4X挡位,以平衡帧率与操作响应。


提升比例方面,在1080p分辨率下,RTX 5070在DLSS 6X模式中的帧率较原生帧率提升幅度均超过800%,RTX 5060 Ti 8GB在DLSS 6X模式中的帧率较原生帧率提升幅度均超过1100%;即便将DLSS 6X的帧率成绩与DLSS 4X相比,三款显卡的提升幅度也能保持在40%左右。

《控制:共振》继承 Remedy 一以贯之的创作特质,它是一款优缺点都相当鲜明的作品。

从优点来看:它成功把初代《控制》的超自然收容世界观向外延展,走出封闭的太古屋,将舞台设置在被希斯力量撕碎的曼哈顿。重力异常的畸变空间、海量碎片化档案环境叙事、“异变者” 变形武器搭配超能力的战斗体系,使游戏从动作冒险向 ARPG 完成转型,新增角色专精成长,拓展了游玩深度。在 PC 图形技术层面,完整路径追踪全局光照、RTX Mega Geometry 几何加速,把超自然都市的光影氛围推到新的高度,破碎楼宇、雨夜霓虹、扭曲空间的视觉表现力堪称第一梯队。

但同时我们也要客观看待它身上存在的短板:敌人种类存在复用,动作战斗手感并不属于行业顶尖水平;原生路径追踪渲染硬件门槛极高,几乎所有消费级显卡都高度依赖 DLSS 多帧生成才能流畅游玩;虽然地图自由度提升,但区域之间存在加载跳转;大量文本收集会给只想打主线的玩家带来阅读负担。对于玩家,如果您热爱 Remedy 的氛围叙事,喜欢超自然都市怪谈题材,能够接受本作战斗系统的取舍,同时拥有 RTX 5070 及以上规格显卡,那么《控制:共振》值得体验;如果显卡低于 RTX 5060 Ti 8GB,又希望游玩完整路径追踪极高画质,需要做好降低分辨率、降低画质预设的心理预期。

在如今 3A 游戏硬件门槛持续走高的时代,《控制:共振》用完整路径追踪构建出独一无二的超自然曼哈顿,它既有艺术层面的追求,也毫不掩饰对现代 PC 硬件的严苛要求。它提醒我们,华丽的光追画面背后,玩家需要在画质、帧率以及输入延迟之间做出理性权衡,而 RTX 50 系列的全套硬件,就是解锁这份视觉体验的钥匙。当然,画面效果自然也要结合显卡硬件性能。


最后我们结合游戏体验与全套测试数据,针对不同硬件、不同显示器配置,给出客观可落地的游玩建议:对于高性能显卡来说,玩家可以优先选择DLSS+性能模式,优先保证4K分辨率下的画面流畅度;中端显卡可以选择DLSS+平衡模式以平衡1440p分辨率下的画质和帧率;主流显卡则可以选择DLSS+质量模式来谋求画面足够平滑的同时确保画面不失真。除此之外,玩家还可以在游戏画质效果、DLSS挡位、光追挡位做出一定的调整,来平衡游戏帧率以及PC延迟,但不建议在低画质以及关闭光追的情况下把玩这款游戏。

友情提示

MCer请注意,由于微信公众号调整了推荐机制,如果你发现最近很难刷到Microcomputer(微型计算机)公众账号推送的文章,但是又不想错过微机的精彩评测内容,可以动动小手指把Microcomputer设置成星标公众账号哦!


特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
俄罗斯将欧尚、雀巢和乐华梅兰在俄罗斯的资产国有化

俄罗斯将欧尚、雀巢和乐华梅兰在俄罗斯的资产国有化

山河路口
2026-09-18 19:37:24
600053,被证监会立案!

600053,被证监会立案!

中国基金报
2026-09-18 20:59:54
为什么加拿大想“脱美入欧”会引发轩然大波

为什么加拿大想“脱美入欧”会引发轩然大波

风铃草语
2026-09-18 06:33:33
这三个国家不欢迎中国人,满脸都是嫌弃,却总有国人上赶着去

这三个国家不欢迎中国人,满脸都是嫌弃,却总有国人上赶着去

墨兰史书
2026-09-18 03:30:06
湖南一位炒股奇才,从2012年50万入市一直炒股至今赚得亿万身家!

湖南一位炒股奇才,从2012年50万入市一直炒股至今赚得亿万身家!

一方聊市
2026-09-11 20:00:03
首销当日即挂闲鱼、黄牛拒收:iPhone 18 Pro系列品控引吐槽

首销当日即挂闲鱼、黄牛拒收:iPhone 18 Pro系列品控引吐槽

TechWeb
2026-09-18 17:02:05
美驻墨西哥使馆以“墨西哥万岁,中国制造”调侃墨西哥国庆,中使馆发表严正声明

美驻墨西哥使馆以“墨西哥万岁,中国制造”调侃墨西哥国庆,中使馆发表严正声明

界面新闻
2026-09-18 07:25:53
解放军地下导弹城罕见曝光,比伊朗的规模大多了!

解放军地下导弹城罕见曝光,比伊朗的规模大多了!

烽火观天下
2026-09-17 14:12:08
4轮0胜+5大主力离队,维拉却不敢解雇他:解约金超2400万

4轮0胜+5大主力离队,维拉却不敢解雇他:解约金超2400万

快乐加载中21
2026-09-18 04:13:48
真的惨!9月纯电SUV再迎大降价,最大降幅50%,豪华车成为重灾区

真的惨!9月纯电SUV再迎大降价,最大降幅50%,豪华车成为重灾区

趣味萌宠的日常
2026-09-16 05:34:18
内行人买手机,为何很少选OPPO、vivo?4个现实原因看完恍然大悟

内行人买手机,为何很少选OPPO、vivo?4个现实原因看完恍然大悟

小蜜情感说
2026-09-18 11:30:53
砸了千亿催生失效!国家终于醒悟:年轻人不生孩子,根本就不是懒

砸了千亿催生失效!国家终于醒悟:年轻人不生孩子,根本就不是懒

历史点行
2026-08-01 16:22:47
为什么九一八的悲剧会重演于妥协之中

为什么九一八的悲剧会重演于妥协之中

风铃草语
2026-09-18 06:38:46
帮菲律宾赌博集团写代码,非法获利1216万余元,黄某等人被判处有期徒刑5年6个月至6个月不等

帮菲律宾赌博集团写代码,非法获利1216万余元,黄某等人被判处有期徒刑5年6个月至6个月不等

每日经济新闻
2026-09-17 21:33:53
大众ID.3 GTI发布,成为史上最强GTI

大众ID.3 GTI发布,成为史上最强GTI

IT时代网
2026-09-16 17:27:20
赵薇还有脸出来?与女儿同框,小四月身高超170,大眼睛跟妈妈一样

赵薇还有脸出来?与女儿同框,小四月身高超170,大眼睛跟妈妈一样

八卦王者
2026-09-16 15:50:45
一个国家能蠢到什么程度?看看法国就明白了:法国黑人接近800万,巴黎新生儿里70%是黑人

一个国家能蠢到什么程度?看看法国就明白了:法国黑人接近800万,巴黎新生儿里70%是黑人

怪味历史连连看
2026-09-08 01:55:32
媒体人热议男篮输球:赛前没人想到这结果,比打日本一队还惨

媒体人热议男篮输球:赛前没人想到这结果,比打日本一队还惨

懂球帝
2026-09-18 20:26:57
阿森纳冬窗锁定20岁锋线新星,伯恩茅斯标价1亿英镑

阿森纳冬窗锁定20岁锋线新星,伯恩茅斯标价1亿英镑

足球推文C
2026-09-18 16:22:59
34岁赛琳娜艾美奖红毯被指"刚打肉毒",整形医生回应眼睛不对称

34岁赛琳娜艾美奖红毯被指"刚打肉毒",整形医生回应眼睛不对称

浅遇时光
2026-09-17 09:52:46
2026-09-19 01:35:00
微型计算机 incentive-icons
微型计算机
MC评测室团队
9112文章数 21595关注度
往期回顾 全部

数码要闻

华为擎云L420z笔记本发布:国产芯片+国产系统!

头条要闻

俄杜马选举拉夫罗夫"意外"登顶名单 梅德韦杰夫被拿下

头条要闻

俄杜马选举拉夫罗夫"意外"登顶名单 梅德韦杰夫被拿下

体育要闻

好吧,中国男篮辛苦了

娱乐要闻

陈思诚 佟丽娅不想让儿子知道两人离婚

财经要闻

研发0.25亿理财26亿,敷尔佳豪赌三类器械

科技要闻

直击iPhone 18新机发售:黄牛加价不如前代

汽车要闻

纯电/插混双动力+五座/六座双布局 海狮08应该怎么选?

态度原创

本地
时尚
亲子
旅游
公开课

本地新闻

中秋逛白塔寺,体验国医妙荟雅集

直播|| 私藏几年的小众千元包,这5只越背越香!

亲子要闻

宝蓝挑战寻找藏在商场各处的键达奇趣蛋。快看看宝蓝挑战成功了吗

旅游要闻

510万元/人、6天行程、681份售出!

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

无障碍浏览 进入关怀版