今天刷到一条消息,我盯着看了两遍才确认没看错:Nacon在9月18日宣布,《Edge of Memories》将于11月5日发售。而做这款游戏的工作室,今年7月就已经宣布关闭了。
工作室没了,游戏却定档了。这事放在游戏圈,多少有点魔幻。
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先说这游戏是什么来头
《Edge of Memories》是《Edge of Eternity》的续作。前作的故事发生在名为赫利昂的大地,那里的人原本靠水晶之力过着安稳日子,结果突然冒出来的神秘侵略者把战火带了过来,还捎带了一种叫“腐蚀病”的疫病,搞得所有生命都悬了。前作讲的是士兵达里昂为世界命运而战的故事。
续作还是赫利昂的世界观,但舞台换到了阿瓦利斯大陆——位置正好在已经毁灭的阿斯托利亚大陆对面。阿瓦利斯的游牧民为了躲腐蚀病一路逃难,如今自己也快撑不住了。
主角是个年轻游牧民,叫艾琳。她的身份是“灵魂低语者”,因为某个契机,觉醒了在体内控制腐蚀病的能力。简单说,她能把身体里的“狂怒”之力放出来,然后跟同伴一起硬刚强敌。
战斗系统这次动了大手术
前作《Edge of Eternity》用的是回合制指令战斗,带点ATB那味儿。到了《Edge of Memories》,直接改成了实时动作战斗。
玩法上,玩家要用艾琳的各种能力,跟可以自定义技能的同伴打出连携连招。从回合制跳到动作制,这个跨度不算小,手感怎么样得等上手才知道。
另外这作打的是“致敬JRPG”的旗号,日本国内创作者参与得不少:
- 作曲:光田康典,做过《时空之轮》《异度装甲》
- 剧本:名取佐和子,做过《尼尔 人工生命/复制体》
- 角色设计:风间雷太,做过《异度神剑》《异度神剑X》
这个阵容摆出来,老JRPG玩家应该能认出几个名字。
工作室关了,游戏为什么还能发
做这款游戏的Midgar Studio,是法国工作室,隶属Nacon旗下。因为Nacon的母公司Bigben Interactive资金出问题,今年7月宣布了工作室关闭。
但当时的说法是,《Edge of Memories》的创意工作已经做完了,接下来交给专业团队做修正和收尾,目标是2026年内发售。现在发售日定在11月5日,算是把这句话兑现了。
平台方面,下载版对应PC(Steam/Microsoft Store)/PS5/Xbox Series X|S。PS5的实体豪华版由3goo发行,定在12月10日。
说点实在的
工作室关闭、母公司资金紧张、开发中途换手收尾——这些条件叠在一起,游戏能顺利定档已经算不容易。至于成品质量,现在谁也说不好,毕竟收尾阶段换了团队,这种事在行业里结果好坏都有。
11月5日见分晓。到时候是“执念之作”还是“遗憾之作”,玩家自己会给出答案。
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