GameGPU 分享的泄露信息显示,索尼 PS6 掌机(代号 Project Canis,文中称“PSP 3”)在移动模式下把内部渲染分辨率压到 540p,再靠 PSSR 3.0 升到 1080p。算上 PSSR 3 带来的等效算力,它会超过基础版 PS5,接近 PS5 Pro 的 16.7 TFLOPS。这些都是泄露信息,索尼尚未公布官方消息。
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泄露的规格
这颗定制芯片是 3nm 的 AMD Canis,六个 Zen 6 核心(四个标准 Zen 6c 加两个省电的 Zen 6 LP),配 24GB 共享 LPDDR5X 内存、192-bit 总线,功耗限制卡在 15W 到 25W 之间。GPU 是 16 个计算单元,基于 RDNA 5 架构,支持 Dual-Issue FP32 指令。
掌机模式下处理器跑 1.2GHz,算力 4.91 TFLOPS;接上底座后升到 1.65GHz,峰值 6.75 TFLOPS。作为参照,PS5 Pro 是 16.7 TFLOPS,负载功耗 215–240W。
540p 是怎么来的
按 GameGPU 的说法,移动模式下严格的功耗上限逼着它把内部渲染分辨率定在 540p,再升频到机器原生的 1080p 屏幕。得益于 PSSR 3,等效算力在移动模式能到 10–11 TFLOPS,底座模式约 14 TFLOPS,因此超过基础版 PS5,也相当接近 PS5 Pro。
PSSR 3 与之前的爆料
PSSR 3.0 会在 PlayStation 主机上提供完整的帧生成支持,这一点今年早些时候由系统架构师 Mark Cerny 预告过。此前爆料人 Kepler_L2 称,Project Canis 在光栅化上领先 Xbox Series S(4 TFLOPS),光追与路径追踪性能要强得多,还说 PSSR 3 的画质会超过 NVIDIA DLSS 4.5。
发售时间与 PS6 的关系
GameGPU 补充说,索尼为 Project Canis 瞄准的是 2027 年底发售。它是否与“大姐”PlayStation 6 的窗口绑定还不清楚,有传闻称 PS6 可能延后到 2027 年之后很久。
需要说明的是,以上内容都来自泄露,索尼没有公布过 Project Canis 或这台掌机的官方信息。
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