随着《星际火狐》登陆 Switch 2,评论家和粉丝们都在调侃和哀叹它已经被重制了多少次,或者说整个系列不过就是把同一款游戏翻来覆去地重做。这未免有点不厚道,就像说《塞尔达传说》系列只是同一个故事一样(公平地说,那个系列本质上就是一个被反复讲述、但每次都被重新翻新的传说)。这并不是说这部新的《星际火狐》不是重制版,因为它确实是《星际火狐 64》(在 PAL 地区被称为《莱拉特战争》)的重制版,这款游戏之前已经在 3DS 上重制过,就是《星际火狐 64 3D》。
当然,任天堂并不是唯一一家对炒冷饭这件事有点太自满的发行商,《光环》也将在今年夏天推出重制版,而顽皮狗在本世代除了给上世代的杰作换层皮之外什么也没做。但在 2026 年让《星际火狐》回归,说实话还挺有种的。一款可以在不到一小时内通关的轨道射击游戏,已经老土到不能再老土了,就算这次重制加了电影化的过场动画能撑一撑时长。在任天堂众多备受喜爱的 IP 中,它可能是最活在过去的那个。
但这么说也未免太忽视它的历史了,以及《星际火狐》仍然是任天堂在技术上最具突破性的游戏之一这一事实。更重要的是,它的诞生靠的是这家日本公司之外的人才。
虽然任天堂最受喜爱的 IP 源自其日本开发者,尤其是宫本茂,但《星际火狐》的特别之处在于,如果没有从英国挖来几个天才少年,这款游戏就不可能问世。Argonaut Games 当时已经靠在家用电脑上做顶尖的 3D 游戏打出了名气,比如用矢量图形做的《星际滑翔者》。
Argonaut公司负责在任天堂平台上制作首批3D游戏,不过最引人注目的是,第一款游戏竟然是在低得离谱的Game Boy上推出的。X是一款第一人称太空战斗模拟游戏,由程序员迪伦·卡斯伯特制作,他竟然通过对Game Boy硬件进行逆向工程,硬是做出了一个3D引擎。任天堂得知这个项目后,就把它收编为官方第一方作品,不过最终仅在日本发售,因为任天堂觉得这游戏对掌机玩家来说太复杂了。
从那时起,更正式的合作关系开始了,Argonaut在SNES上3D游戏该做成什么样这件事上,有了更多的话语权和专业积累。虽然任天堂的16位主机拥有Mode 7图形模式,可以创造出伪3D效果,正如《飞行俱乐部》和《F-Zero》等游戏中所见,但Argonaut的创始人杰兹·桑认为,要做出真正的3D多边形,得用定制硬件才行。这促成了Super FX芯片的诞生,这是一款强大的3D图形加速器,被包含在《星际火狐》游戏卡带中,而Argonaut的程序员卡斯伯特和贾尔斯·戈达德(后者成为任天堂最早的西方员工之一)也被派到了日本,在任天堂的京都办公室开发这款游戏。
回想起来,《星际火狐》的3D图形可能显得原始,但即便在当时,你开的那架Arwing飞船,设计上就有一种简洁的美感,以至于即使在现代版本中,其标志性的形状和颜色到现在大家还是一眼就能认出来。这游戏也处处有宫本茂的影子,这游戏的很多魅力都来自宫本茂本人的灵感,包括参观京都的伏见稻荷大社,那里密密麻麻的鸟居让他想到让玩家在游戏里穿门飞行,以及他如何想到用狐狸作为游戏主角(稻荷神在日本就是跟狐狸绑定的神明)。
确实,由今村孝矢设计的《星际火狐》中的动物角色,包括火狐·麦克劳德和他的队友佩皮兔、法尔科·隆巴迪以及史利比蛙,与系列街机式的爽快玩法一样令人难忘。尽管他们的形象随着每一代作品的迭代而演变,从原版游戏中的像素艺术肖像到《星际火狐64》中的低多边形化身,我仍然认为他们最经典的样子来自宫本茂另一个跟英国沾边的点子。
在《星际火狐》的盒装封面(在PAL地区更名为《星际之翼》)和其他宣传活动中,为火狐和他的团队制作了木偶,主要是因为宫本茂是英国60年代木偶剧(或由其创作者杰里·安德森命名的“超级木偶剧”)的粉丝。与只展示了木偶火狐自己的美版封面相比,PAL版展示了整个Arwing小队在一起的姿态,甚至摆出了类似《雷鸟特攻队》角色的姿势。
尽管《星际火狐》的艺术方向在不同版本中有所变化,例如《星际火狐64 3D》中更加风格化的处理方式,但木偶风格一直深入人心,以至于甚至为在Wii U上推广《星际火狐 零》制作了新的木偶。我觉得最新重制版多少有点在往这个方向靠。虽然大多数批评集中在新的设计过于接近角色的真实动物原型,给人一种CG真人电影那种恐怖谷式的怪异感,但当我看到火狐更像狐狸的特征或法尔科更像鸟类的羽毛时,我脑子里就会浮现出最初那些木偶的样子,开发商Velan Studios肯定是在延续那种风格。
尽管初代《星际火狐》极具创意,其分支路径为短暂街机式的短流程增添了多样性,但这种设计终究存在缺陷。并非任天堂没有尝试改变,其续作《星际火狐2》本被设计得更为宏大,包括实时战略元素甚至自由漫游3D——这在当时简直难以想象。
然而它最终被砍掉了(幸运的是,它作为SNES Mini的附赠游戏得以面世,后来又被加入Nintendo Switch Online的SNES游戏库),转而坚持初代的老路子。《星际火狐64》最初被设计为初代《星际火狐》的移植版,但最终成果远比原作充实,拥有更有意义的分支路径,甚至融入了《星际火狐2》中设想的部分自由漫游元素。
本质上,《星际火狐64》真正把初代游戏的构想变成了现实,而这一构想此前一直被SNES的机能所束缚。但它的执行又是如此完美,或许正因如此,它如今已经被重做了两回。唯一一次重新构想的尝试导致了评价两极分化的《星际火狐 零》,原因就是它非要围绕Wii U手柄设计一套有问题的操作方式。
有趣的是,GameCube 上并没有正统的《星际火狐》游戏,也许是因为画面绝佳的《星球大战:侠盗中队》已经轻松满足了玩家对太空射击游戏的所有幻想。但角色的人气还是让火狐出现在了其他好几款衍生游戏里。
最引人注目的是由长期合作伙伴 Rare(又一家英国公司)开发的《星际火狐大冒险》,这游戏最初其实是个叫《恐龙星球》的原创作品。虽然它无疑是相比《星际火狐 64》在画面上的飞跃,尤其是在火狐的毛发纹理方面,但它也是一款很像《塞尔达》的游戏,原创性不足,偏离了粉丝对《星际火狐》的期望太多,里面的 Arwing 关卡不过就是走个过场。
南梦宫想靠《星际火狐:突袭》来点不一样的,这款游戏既有传统的 Arwing 空战,又加入了不太受欢迎的步行关卡,结果做成了一款很别扭的第三人称射击游戏。讽刺的是,这一代里《星际火狐》角色最成功的衍生作品,反而是《任天堂明星大乱斗 Melee》,这款格斗游戏至今还有人玩,其中火狐和法尔科都被认为是全明星角色阵容中最强的角色。
所以,随着这款新的《星际火狐》即将推出,考虑到之前那些想重塑这个系列、但表现一般的尝试,它可能是最保险的一作。尽管如此,鉴于Switch 2的性能更强,足以把它做成一场借助 Velan Studios 自家定制的 Viper 引擎打造的电影般的冒险,再加上还能用上各种硬件功能,包括鼠标控制、GameChat 虚拟形象,以及该系列首款支持在线多人的游戏,我觉得这次回归,可能不只是又炒一遍冷饭。
《星际火狐》将于6月25日在 Nintendo Switch 2 上线,现在就能玩到免费试玩版。
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