《卧龙2:Wings of Ember》的评测出来了,Eurogamer副主编Dom Peppiatt在试玩两小时后给出了一个挺重的评价——"几乎每个方面都比前代更强,已成为我2027年最期待的游戏"。
这句话放在《卧龙》这个IP身上,其实有点意思。因为初代《卧龙》在硬核动作玩家圈子里,口碑一直不算统一。
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初代留下的那道坎
回想初代《卧龙》,它身上背着一个挺尴尬的标签——"魂味不足"。在硬核动作玩家圈子里,这个评价不算轻。初代在玩法上做了不少尝试,但AI和战斗系统被不少玩家吐槽过,觉得没打出Team Ninja该有的手感。
所以当续作消息出来的时候,很多人的第一反应不是"期待",而是"这次能行吗"。
从这次试玩透露的信息看,Team Ninja显然是想正面回应这个问题。最直观的变化是战斗系统的全面"立体化"——空中攻击被嵌入了整个战斗体系的核心。这意味着什么?意味着普通玩家不能再靠站桩输出混过去了,必须学会闪避和反击的特殊招式。纯粹的弹反已经不够用,玩家需要结合闪避、反击和空中连段来打。
换句话说,学习曲线是变陡了。这对老玩家可能是好消息,对新人可能是个门槛。
武器系统这次玩得挺大
另一个值得说的变化是武器系统。这次引入了"武器类型"的独立招式表,直刀、长剑、枪、关刀、双戟、龙渊等大类武器各有各的招式逻辑。配合可自由装备的武器技能,以及切换武器时的格斗游戏视角,整个战斗的深度被拉高了不少。
关卡设计也做了调整,更开放、更立体,整体移动性能比前代强。这个方向其实挺符合现在动作游戏的主流趋势——不再是一条路走到黑的线性关卡,而是给玩家更多空间去发挥。
不过这里有个问题:更立体的关卡加上更复杂的战斗系统,对玩家的操作要求是叠加的。Team Ninja这次明显是奔着硬核玩家去的。
2027年,这个时间点
游戏定在2027年发售,登陆Xbox Series X/S、PS5、PC和Switch 2。目前试玩版已经上线Steam、PS和Xbox平台。
2027年这个时间点,放在整个动作游戏市场里看,竞争环境跟初代发售时已经不一样了。玩家对"类魂"这个品类的审美疲劳是真实存在的,Team Ninja选择在这个时候把《卧龙2》往更硬核的方向推,是个挺大胆的决定。
Eurogamer这波"集大成"的好评,至少说明试玩版本的质量是过关的。但两小时的试玩能反映多少完整版的内容,这个谁也说不准。
玩家该关心什么
如果你是被初代劝退的那批人,这次可以再观望一下。战斗系统的改动方向是明确的——更立体、更复杂、更吃操作。如果你本来就喜欢Team Ninja那套高速动作手感,那这次的变化大概率对胃口。
至于"集大成之作"这个评价,先别急着信。两小时试玩和完整版之间,差的不只是时长。
2027年还早,试玩版已经能下了,自己上手试试比看评测靠谱。
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