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DaVinci 21 Fusion 设置:视图

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DaVinci Resolve 的 Fusion 设置中的“视图”(View)用于设置 Fusion 检视器的默认显示行为,包括已保存的视图设置、左右检视器的独立配置、屏幕控件颜色、取色器采样范围、Z 深度显示范围、适配画面的留白,以及默认的显示 LUT。


这里的设置主要影响 Fusion 检视器中的查看和交互方式,通常不会改变节点实际处理的数据或最终渲染结果。尤其是“显示 LUT”(Display LUT),它主要用于把工作色彩空间中的图像转换成适合当前检视器观察的形式,不能把 Viewer 中看到的显示变换直接理解为已经写入最终图像。

已保存的视图设置

Saved view settings

用于管理从 Fusion 检视器中保存的视图设置预设。

当前列表包含:

--默认值

Defaults

表示 Fusion 的默认 Viewer 设置。

“默认值”属于系统提供的基础设置,因此选中时“重命名”和“删除”按钮不可用。

如果希望把当前检视器的配置保存成新的预设,可以在检视器中单击右键,选择:

设置 / 保存新的……

Settings / Save New...

输入名称后,当前 Viewer 的相关配置会被保存到这里。以后可以从 Viewer 的 Settings 菜单重新调用这些设置。

这种功能适合保存不同用途的查看环境,例如:

• 常规合成检查

• 抠像检查

• Alpha 检查

• 深度通道检查

• 特定色彩空间的显示变换

重命名

Rename

用于修改选中的自定义视图设置名称。

系统自带的 Defaults 不能重命名,因此当前截图中按钮不可用。

删除

Delete

用于删除选中的自定义视图设置。

删除这里只会移除保存的 Viewer 设置预设,不会删除 Fusion 节点、素材或合成本身。

Defaults 不能删除。

视图设置

Settings for view

用于选择下面的参数作用于哪一个 Fusion Viewer。

截图中当前选择:

--左侧

Left

Fusion 的左右检视器可以拥有各自独立的设置,因此可以让两个 Viewer 承担不同的观察任务。

例如:

• 左侧显示原图,右侧显示最终合成

• 左侧显示 RGB,右侧检查 Alpha

• 一个 Viewer 启用显示 LUT,另一个查看未经显示转换的数据

修改这一选项后,下方的控件颜色、取色范围、深度显示、Fit Margin 和 Display LUT 等参数都会针对相应 Viewer 设置。

设置

Settings

用于配置当前选中 Viewer 的具体默认显示参数。

控制颜色

Control colors

用于设置 Fusion Viewer 中屏幕控件(On-screen Controls)处于激活和未激活状态时使用的颜色。

例如 Transform、Polygon、Tracker、3D 工具等节点在 Viewer 中可能显示中心点、路径、边框、手柄和其他操作控件。不同颜色可以帮助判断哪些控件当前处于活动状态。

激活

Active

当前为:

--红色

Red

用于设置当前活动屏幕控件的颜色。

例如当前正在编辑某个 Polygon 或 Transform 时,相应活动控件可以显示为红色,使其与其他控制线区分开。

未激活

Inactive

当前为:

--绿色

Green

用于设置 Viewer 中未激活屏幕控件的颜色。

如果复杂节点同时显示多个控制器,通过不同的 Active 和 Inactive 颜色可以更容易判断当前正在操作哪一组控件。

颜色本身只影响界面显示,不会改变遮罩、路径、节点或最终图像。

颜色拾取区域大小

Color picking area size

用于设置在 Viewer 中使用取色器(Color Picker)时,一次取样覆盖多少像素。

该设置同样会影响 Color Inspector 等相关颜色检查操作。

宽度

Width

设置取色区域的水平像素数量。

高度

Height

设置取色区域的垂直像素数量。

默认的 1 × 1 像素表示直接读取鼠标所指位置的单个像素。

增大取样区域后,则会根据指定区域内的多个像素得到更具代表性的采样结果,可以降低单个噪点、纹理或像素级差异对取色的影响。

例如检查:

• 单个像素的精确 RGB 值:使用较小区域

• 噪声较多的素材

• 皮肤颜色

• 蓝幕或绿幕背景的平均颜色

后几种情况可以适当增加取样区域。

需要注意,这项参数只决定 Viewer 取色器的采样区域,不会对实际图像执行模糊或其他处理。

显示深度范围

Displayed depth range

用于设置 Viewer 显示Z 通道(Z-Channel / Depth)时采用的默认深度归一化范围。

当前值:

Near: 0

Fusion 在直接查看 Z-Depth 数据时,需要把原本可能具有很大数值范围的深度数据映射到 Viewer 能够直观看到的灰度范围。“远”和“近”就是用于规定这种显示归一化所采用的深度范围。

例如从 3D 软件导入包含 Z 通道的 EXR 文件时,不同软件或渲染器可能采用不同的深度范围。如果默认的 -1000~0 无法清楚显示近处和远处层次,可以根据实际 Z 数据调整这两个值。

需要特别注意:这里改变的是 Z 通道在 Viewer 中的可视化范围,并不会修改图像文件中的真实 Z 数据。

因此它主要用于检查:

• EXR 深度通道

• Depth Blur

• Fog

• 深度合成

• 其他依赖 Z 数据的效果

普通二维素材通常不需要修改。

适配边距

Fit Margin

用于设置在 Viewer 中执行“适配”(Fit)操作时,画面边缘与 Viewer 边界之间保留多少空间。

如果边距为 0,执行 Fit 时画面会尽可能利用 Viewer 可用区域;增加边距后,画面周围会留出更多空白,更方便观察画面边缘以外的控制点、路径或遮罩。

--像素

Pixels

默认选项。

使用固定像素数设置 Fit 后的留白。

例如水平设置 20,表示画面在水平方向适配时保留相应的像素边距。

适合希望不同 Viewer 尺寸下都保留固定屏幕空间的情况。

--百分比

Percent

按照 Viewer 或画面适配关系的百分比设置留白。

Viewer 尺寸变化时,留白也可以随比例变化。

适合希望不同窗口大小下仍保持近似相对边距的工作方式。

水平

Horiz

设置左右方向的适配边距。

提高数值后,执行 Fit 时画面左右两侧会留下更多空间。

垂直

Vert

设置上下方向的适配边距。

提高数值后,执行 Fit 时画面上下会留下更多空间。

如果经常编辑位于画面边界附近或画面外部的 Polygon、Tracker 和 Transform 控件,可以适当增加 Horiz 和 Vert,使 Viewer 执行 Fit 后不会让图像紧贴窗口边缘。

启用显示LUT

Enable display LUT

默认不勾选。

用于设置新 Fusion 合成中的相应 Viewer 是否默认启用下面选择的 Display LUT。

勾选后,Fusion 将选定的 Viewer LUT 或显示变换应用到检视器画面中;取消勾选则按照未经该 Display LUT 处理的方式查看图像。

Display LUT 只作用于 Viewer 显示。它不会:

• 在节点流程中增加一个实际图像处理节点

• 永久修改素材

• 自动改变 MediaOut 输出

• 自动写入最终渲染文件

因此,如果某种色彩空间转换必须成为最终图像处理的一部分,应通过正确的项目色彩管理或节点中的相应色彩转换完成,而不能仅依赖 Viewer LUT。

显示LUT插件

Display LUT plugins

用于选择启用 Display LUT 后默认采用哪一种 Viewer 显示变换。

列表显示当前 Fusion 可以使用的 Display LUT 类型。Fusion 还可以安装自定义 LUT、Fuse 或使用节点/宏建立 Viewer LUT,因此实际列表可能随版本和安装环境变化。

--ACES转换

ACES Transform

使用 ACES 色彩管理体系进行 Viewer 显示转换。

适用于 Fusion 工作在 ACEScg 等 ACES 工作空间,而显示设备使用 Rec.709、sRGB 等其他显示空间的情况。

例如可以在 Viewer 中完成类似:

ACEScg → 目标显示空间

的查看转换,使用户能够在保持 ACES 工作数据不变的情况下,以适合当前显示器的方式观察合成。

这一 Display LUT 只负责显示。如果最终文件也需要进行 ACES 输出变换,还需要由项目色彩管理或实际 ACES Transform 节点完成。

--色彩空间转换

Color Space Transform

使用色彩空间转换方式建立 Viewer 显示变换。

可以根据工作流程把 Fusion 当前处理的源色彩空间和 Gamma 转换到适合当前 Viewer 的目标色彩空间和 Gamma。

例如在线性工作空间进行合成时,可以通过 Viewer CST 显示接近最终观察环境的图像,同时继续保留节点流程中的原始线性数据。

它与节点编辑器中的 Color Space Transform 思想相同,但这里的用途是Viewer 显示转换,不会自动成为最终节点处理链的一部分。

--Fusion视图LUT

Fusion View LUT

当前选中项。这是 Fusion 传统的 Viewer LUT 类型。

它提供 RGBA 曲线,可以通过输入值和输出值之间的映射调整 Viewer 显示,控制方式与 Color Curves 类似。

由于 Viewer LUT 主要用于保持固定的显示校正,因此这些曲线不用于制作随时间变化的动画。

可以用它调整:

• Gain

• Gamma

• RGB 显示关系

• Alpha 显示

适合建立简单、固定的 Viewer 显示校正。

--色域视图LUT

Gamut View LUT

用于把一种源色彩空间转换到另一种输出色彩空间,并可以进一步处理 Gamma、Alpha 和预乘关系。

它特别适合在线性 Gamma 环境中工作时,为 Viewer 建立正确的观察转换。

例如合成数据在线性工作空间中,而普通显示器需要经过 Gamma 和色域转换才能得到正常观看效果时,可以使用 Gamut View LUT。

与其他 Viewer LUT 一样,它只改变检视显示,不改变节点中的实际像素数据。

--对数-线性视图LUT

Log-Lin View LUT

用于在:

Log → Linear

或:

Linear → Log

之间进行 Viewer 显示转换。

它与 Cineon Log 类处理方式相近,可以选择具体的 Log 编码类型,并进一步调整转换参数。

例如:

• 输入素材采用 Log 编码

• 合成在 Linear 空间中进行

• 某些 LUT 要求输入 Log 数据

都可能需要这种显示转换。

对于普通 Rec.709 素材,如果没有明确的 Log/Linear 工作流程,则通常不需要使用。

补充说明:Display LUT 与色彩管理的关系

Fusion Viewer LUT 的主要目的,是让用户能够以合适的显示转换观察正在处理的数据。

例如线性合成工作流程中,节点实际处理的数据可能看起来曝光和对比度都不适合直接观看,但这正是合成运算所需要的数据状态。此时可以通过 Viewer LUT 把它临时转换成正常观看效果,而不必在节点树末尾加入只为“看起来正常”而存在的转换节点。

因此,应区分节点或项目色彩转换改变实际图像处理数据,并可以影响最终输出;

Display LUT 只改变 Fusion Viewer 中看到的结果。

如果启用了项目色彩管理,还要避免在 Viewer 中额外加入不必要的重复转换,否则可能造成图像被二次转换,表现为过亮、过暗、对比度或颜色异常。

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