今天刷到《异病侦探》定档的消息,我盯着"认知异常"这四个字看了半天。11月5日,Steam和STOVE双平台,首发简中、繁中、英语、日语、韩语。这游戏最让我上头的不是定档本身,是它抛出来的那个问题——如果凶手没撒谎,证词也没造假,那案子为什么还是错的?
一场"杀人不被发现就能成神"的死亡游戏
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《异病侦探》的故事底子挺狠。神秘宗教"理"办了一场死亡游戏,规则简单粗暴:只要能杀人不被发现,就能成为神明、实现愿望。玩家要做的,是通过线索搜集和论辩对决,一步步把命案的全貌拼出来。
听起来是本格推理的标准流程,但制作团队PHOSEPO往里塞了一个变量——认知障碍。游戏里的角色因为各自的认知疾病,拥有独一无二的"病能"。有人无法辨识人脸,有人的视觉存在盲区,有人的记忆会随时间扭曲重组。这些病能不是摆设,它们会直接影响案发现场的样貌,也会影响证词的真实性。
这就有点意思了。一句听起来合情合理的证词,可能只是当事人认知扭曲之后的"真心话";一处看着诡异的现场,也许正是病能作祟留下的痕迹。玩家面对的不只是"谁在说谎",还要判断自己看到的一切到底可不可信。
5个人,50万字,50多首原创配乐
让我意外的是团队规模。PHOSEPO只有5个人,但《异病侦探》在美术和演出上的完成度,按官方说法是"远超团队规模"。游戏采用全Live2D立绘,结合CG与手绘动态漫画演出,推理对决和处刑场景会用不同形式的演出强化戏剧张力。这套制作风格延续自团队前作《湛蓝牢笼》。
内容量方面,几个数字摆出来:
- 剧情文本超过50万字
- 关键场景伴有日语配音
- 专业团队制作50余首原创配乐
文本、演出、音乐三块拼在一起,构成了完整的叙事体验。对一款5人团队的作品来说,这个配置不算小。
制作人小鹿:不想只重复传统推理模式
制作人小鹿在谈创作初衷时提到,自己一直很喜欢《弹丸论破》《逆转裁判》这样的推理游戏,也一直想做一款属于团队的推理作品。但在创作《异病侦探》时,团队不希望只是重复传统的推理模式,所以尝试加入异常认知这一设定。
小鹿的原话是,玩家面对的不只是"谁在说谎",更要思考自己看到的一切是否可信。这句话基本概括了游戏的核心卖点——把"病能"和"推理"深度绑在一起,让认知本身成为破案的障碍。
《异病侦探》的Demo此前已亮相釜山BIC游戏节、2026科隆游戏展等国际展会,官方称凭借独特题材与精良演出,获得了全球玩家的特别好评与热切期待。发行方面,由热脉游戏与Smilegate联合发行。热脉游戏成立于2020年8月,旗下发行过《迷雾侦探》《孤星猎人》《吾今有世家》等作品;Smilegate总部位于韩国,旗下核心IP《穿越火线》PC及移动端注册玩家总量已突破10亿。
11月5日,真相和认知一起上线
《异病侦探》将于11月5日正式发售,登陆Steam平台与STOVE平台。目前Steam愿望单已经可以添加。
说真的,本格推理玩多了,套路基本能猜个七七八八。但"你的眼睛可能骗了你"这个设定,确实给推理过程加了一层新的不确定性。凶手没撒谎,证人也没撒谎,问题出在大家看到的世界压根不是同一个——这种设定要是玩明白了,推理体验会挺不一样。
5人团队、50万字、50多首配乐,11月5日见分晓。老推理玩家估计已经在加愿望单了。
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