Valve表示,其新款Steam Frame VR头显基础款售价接近900英镑,但目标是"扩大"虚拟现实头显的市场。这既因为它轻便且可独立使用,也因为它试图解决VR头显长期以来存在的一个根本问题。
VR一直是个"配件"
![]()
Valve软件工程师Jeremy Selan在Steam Frame定价公布前接受Eurogamer采访时说:"很长一段时间里,VR把自己变成了PC的一个配件。"他进一步解释,即便是独立式设备,也属于那种你必须先决定要去做的事——比如你会说"我想在电视或PC上玩一款非VR游戏",或者"我想去体验某个特定的VR内容"。无论如何,这都是一种二选一的局面。
Selan表示:"从这个产品立项之初,我们就真的想做一些新的东西,试着让用户不必再去想自己到底是要玩VR还是非VR游戏。"因此,设备在VR与非VR游戏之间轻松切换的能力被放到了更重要的位置——看电影、浏览网页同样如此。
Selan说:"非VR体验是我一直在用的东西,它非常舒适,因为手柄的人体工学设计,也因为设备很轻,你可以带着它在好几个房间里使用。所以我发现自己第一次戴上这个设备时,甚至还没决定要玩什么。"
他描述的使用场景是这样的:眼前是Steam游戏库——当然那是你的电脑,你也可以安装非Steam游戏——然后你可以问自己,"我现在是想玩这款非VR游戏,还是想体验这个VR内容?"然后你就可以来回切换。Selan说:"所以那种'我到底要不要把VR设备拿出来'的摩擦感:如果你已经在里面了,摩擦就是零。"
按照Valve的说法,正是这些方面,再加上它的物理设计,让Steam Frame有可能成为一款面向更广泛市场的设备。Selan说:"扩大市场绝对是我们的目标。"
开发者与玩家的双向扩容
Valve硬件工程师Joy Lyons补充说:"这里的想法是,我们希望玩家能够通过Steam商店以及所有这些不同的系统接触到更多内容……我们把它看作一款正在成长的产品。对我们的PC VR用户来说,这显然是一款很棒的产品,我们爱他们、支持他们,这是为他们做的;但我们也把它看作一种意图的拓宽,既是为开发者,也是为玩家,让他们能接触到更多内容,在VR头显里获得一种真正优质的高端体验。"
不过,512GB版本Steam Frame基础价889英镑,仍然是一道很高的门槛。
一边是"让VR不再是一个需要下决心才拿出来的配件",一边是接近900英镑的入场价。Valve想用体验上的无缝来对冲价格上的门槛,这个逻辑能不能成立,最终还是要看有多少人愿意为"不用做选择"这件事买单。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.