今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——《星际争霸》要出新作了,而且不是RTS。
对,你没看错。根据IGN的采访,这款新作将采用开放世界射击游戏的形式,计划在2030年之前发售。不是即时战略,是第三人称视角的射击游戏。消息来自《星际争霸》总监Dan Hay在接受IGN采访时的表态,他确认了发售时间窗口,也聊了不少关于这款新作的设计思路。
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说实话,作为一个曾经在网吧通宵打星际的老玩家,看到这个消息心情挺复杂的。一方面,星际这个IP终于要有新东西了;另一方面,它变成了一个完全不同的品类。但看完采访内容之后,我倒是有点理解开发团队在想什么了。
一图读懂:这款星际新作到底是个啥
先把核心信息捋一遍,方便你快速判断这游戏跟自己有没有关系:
- 游戏类型:开放世界射击游戏,第三人称视角
- 发售时间:2030年之前,团队承诺本体会在2030年发售
- 开发团队:由Dan Hay担任总监,他曾参与过《孤岛惊魂》系列
- 核心体验:玩家以士兵身份面对虫群、不同阵营以及体型巨大的生物
- 设计目标:既让新玩家容易进入,也要让老玩家能认出系列原有的环境、武器和装甲元素
- 平台与具体玩法:尚未公布
就这些。没有更多细节了,官方目前只透露到这个程度。
为什么不做RTS了?总监是这么解释的
Dan Hay在采访里说了一段话,我觉得挺关键的。他提到,团队正在构建一个具有真实感的世界,这个世界既要让新玩家容易进入,也要让老玩家能够认出系列原有的环境、武器和装甲元素。
他原话大意是这样的:我们想展示的是,外面的世界很残酷、很艰难,充满了故事。不同的派系和不同的人群,他们并不总是和平相处,我们从一开始就想把这一点表达出来。
这段话其实透露了一个信息:新作的重点不在于还原RTS的玩法,而在于呈现《星际争霸》那个宇宙的“真实感”。说白了,以前你在星际里是以上帝视角指挥千军万马,现在他们要让你亲自站到那个战场上。
Hay还举了一个例子。他以近距离面对约10英尺高的虫族为例,说当你手持武器、身穿装甲站在战场上的体验,会让玩家直接感受到敌人的体积和压迫感。面前出现的虫群部署场面,也体现了视角转换后的紧张感。
10英尺大概3米出头。想象一下,你穿着装甲,手里拿着枪,面前站着一只3米多高的虫族——这个画面确实跟坐在电脑前框选一队机枪兵的感觉完全不一样。
“对新手友好”这件事,为什么值得单独拿出来说
采访里反复提到一个点:新作要对新手友好。
Hay说得很直白:“这很棘手,就像走钢丝一样。你想打造一个对新玩家友好又不吓人的环境,但又要确保它感觉真实。当你走进一家酒吧时,感觉就像是那个世界里的酒吧。当你遇到玩家和角色,看到他们带着武器和装甲,我觉得真实,很到位。”
这段话其实点出了《星际争霸》这个IP面临的一个现实问题:RTS的门槛太高了。星际2的操作难度、APM要求、战术深度,对于没有接触过RTS的玩家来说,确实是一道不低的墙。而开放世界射击这个品类,相对来说上手门槛要低得多。
但Hay也强调,他们不想做成一个“对新手友好但失去星际味道”的游戏。他说团队花费了大量心血和精力,力求打造出一个真实可信的产品,让你在这个世界里,一眼就能认出它。
这个平衡确实不好找。老玩家要的是“这感觉是星际”,新玩家要的是“我能玩得下去”。两边都得罪的例子在游戏圈不少见,希望他们能处理好。
“敌人的敌人”这个设定,听起来有点意思
采访里还提到了一个设计概念:开放世界的结构、探索、发现和干预展开、多个阵营与不同的虫群会在世界中活动,玩家可能利用一方对付另一方。
Hay把这种设计概括为“敌人的敌人”。你可以使用工具,但目前没有进一步公开具体机制。
这个思路在开放世界游戏里不算新鲜,但放在星际的宇宙里,倒是挺契合的。星际的背景设定里,人类、虫族、神族三方本来就互相打来打去,阵营内部也有分裂。如果新作能让玩家在这个混乱的宇宙里选边站、搞事情,那确实比单纯突突突要有意思。
不过目前官方没有公布具体机制,所以这块只能先画个问号。
2030年,这个时间点意味着什么
Hay在采访中确认,虽然无法透露这款游戏已经开发了多久,但他确定分享了一些细节,说明团队是如何努力让《星际争霸》成为一个鲜活的存在——既能吸引新玩家,又能让老玩家感到亲切。
他还提到,暴雪有明确的日期,可以为团队设立共同目标,同时形成一个确保项目按计划推进的时间框架。面对2030年是否确定的疑问,他再次给出了肯定的答复,承诺本体会在2030年发售。
2030年。从现在算起还有好几年。这个时间跨度说明项目还处于比较早期的阶段,也意味着中间可能会有各种变数。但至少官方给出了一个明确的时间承诺,这比“正在做了”要实在一些。
另外,Hay没有透露新作已经开发了多长时间。他只是表示,团队找到真正相信这个项目的人、找到那些了解这个IP并且能够真正传承它的人,花费了大量心血和精力。
视角转换之后,星际还是星际吗
采访里有一段话让我印象挺深。Hay说:“当你玩《星际争霸》能让你做什么,以及我们想如何讲述这个故事——这就是讲述这个故事的方式。要身临其境,置身于泥泞和土地之中,感受其中的紧张感。”
他还回忆了自己第一次看到一只几英尺高的虫族时的感受:“它几乎是突然冒出来。我当时穿着装甲,拿着枪,我觉得自己仿佛被钉在地上一样,能感受到它的重量。就像米丽亚姆在讲述虫群的部署。我关于人心的思考是,当你真正能感受到那一切,你的视角就改变了。你不再觉得自己像个高高在上的指挥官,置身事外。你会觉得自己身处其中,每一个决定都至关重要。我做的每一件事都有意义。”
这段话其实回答了“星际变成射击游戏还是不是星际”这个问题。在Hay看来,讲述星际故事的方式可以变,但核心体验——那种面对虫群时的压迫感、身处战场时的紧张感——是可以保留甚至强化的。
从RTS到开放世界射击,视角从上帝视角变成了第一/第三人称,这个转变确实很大。但如果新作能让玩家真正“感受到”星际宇宙的残酷和壮阔,那它或许值得期待。
目前已知和未知的,帮你划个重点
已知的:
- 游戏类型是开放世界射击,第三人称视角
- 计划2030年之前发售,总监承诺本体会在2030年发售
- 总监是Dan Hay
- 设计目标是兼顾新老玩家
- 有多个阵营和虫群活动,玩家可能利用一方对付另一方
- 会展现虫族、不同阵营和巨大生物
未知的:
- 具体发售日期
- 登陆平台
- 具体玩法机制
- 是否有多人模式
- 价格
- 开发进度
就这些。官方目前只透露到这个程度,后续有新消息我会继续跟。
说真的,作为一个老玩家,我对这个项目的心情是“谨慎期待”。星际这个IP沉寂太久了,能有新作当然是好事。但开放世界射击这个方向能不能撑起星际的招牌,现在下结论还太早。2030年之前,变数还很多。
不过有一点是可以确定的:如果这款新作真的能让玩家以士兵身份站在星际的战场上,面对3米高的虫族,感受那种压迫感——那它至少值得关注一下。
毕竟,谁不想亲眼看看那个曾经只在屏幕上指挥过的世界呢。
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