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iGame RTX 5070 Ultra的4K野心:NBA 2K27 DLSS 5测评

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从"数据游戏"到"互动电影",DLSS 5有什么魔力?



  如果你是一个从2K14甚至更早年代走过来的老玩家,一定能感受到这个系列在悄悄发生变化。早些年的NBA 2K,核心乐趣在于"数值"。球员能力值涨一点、投篮条绿一下、一个招牌动画触发,就能让你兴奋半天。那时候的画面够用,但谈不上惊艳——球员的脸模是"像",球场的灯光是"亮",观众席是"有",但也就仅此而已。大概从2K21开始,事情变得不一样了。次世代主机的光追让球场地板第一次有了真实的反射,球员的汗水不再是贴图而是会随运动滑落的物理效果。到了2K23、2K24,MyCareer模式越来越像一部可以操作的篮球电影——剧情过场、城市探索、街头公园的氛围感,都在告诉你:这不再只是一个"打球游戏"。



  而到了刚刚发售的《NBA 2K27》,这个系列迈出了迄今为止最大的一步。它成为了全球首款支持NVIDIA DLSS 5(3D 引导神经网络渲染技术)的游戏。说人话就是:AI不再只是帮你"补像素",而是开始真正地"创造"画面,甚至于已经青出于蓝而胜于蓝了。听起来很高级,恰好我们手中就有一张来自七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡,索性就用它来组装一台七彩虹全家桶主机,实打实地测试一遍《NBA 2K27》,带你看看DLSS 5到底是真香还是噱头。

DLSS 5到底是什么?一句话:AI开始"画画"了



  在实测之前,我们先来了解一下DLSS 5到底是什么?以及它与DLSS 4有何差别。从DLSS 1到DLSS 4,它们的核心逻辑都是"超采样"——游戏用低分辨率渲染,然后AI帮你放大成高分辨率,这样既省算力、又能提升帧率,本质上是"重建"画面。



  而DLSS 5换了思路。它在游戏引擎渲染完一帧之后,接管画面,用一个生成式AI模型,结合3D几何数据、运动向量和光照信息,去"推断"这个场景里材质和光照应该是什么样子,然后直接生成更真实的像素。NVIDIA将其称之为"3D引导神经网络渲染"。重点在"3D引导"四个字。AI不是瞎画,它严格锚定在游戏的3D场景数据上,所以不会出现那种AI画图常见的"手指多一根"、"脸画崩了"之类的问题。每一帧都是单帧输入单帧输出,时间稳定性有保证,不会闪也不会糊。





  具体到画面上的提升,主要有三个方面:第一是神经着色。AI理解了材质之后,皮肤会有真实的次表面散射——就是光线穿过皮肤表层在内部散射的那种光感,鼻尖、耳朵这些地方会微微透红。第二是材质理解,发丝、球衣网眼、植被这些东西会有真实的光线透射效果。第三是光照估计,接触阴影会更丰富,物体和地面接触的地方不再是一条死黑的线,而是有层次的渐变。



  当然,天下没有免费的午餐。DLSS 5是画质优先技术,单独开启则帧率会下降大约50%到60%。所以必须搭配支持DLSS多帧生成技术的RTX 50系显卡一起使用——AI每渲染一帧,额外插最多五帧,最高六倍帧率提升。还有动态多帧生成,系统会自动根据场景调整插帧倍率,该高的时候高,该低的时候低,以此来兼顾流畅度和响应度。另外,DLSS 5目前仅支持RTX 50系列显卡,RTX 40系及更早的卡用不了神经渲染,这也是升级RTX 50系显卡最硬核的理由。

测试平台一览——七彩虹板卡的完美结合





  为了不让CPU拖后腿,这次测试用的是一套旗舰Intel平台。处理器是Intel酷睿Ultra 9 285K,8个性能核加16个能效核,一共24核24线程,最大睿频5.7GHz,36MB三级缓存,Arrow Lake架构加3nm工艺,目前桌面端的顶级性能水准。

  七彩虹 iGame Z890M ULTRA W V20



  主板是七彩虹 iGame Z890M ULTRA W V20。这块 M-ATX 小板延续了 ULTRA 系列的潮流设计语言,巧妙融入嘻哈元素,搭载全覆盖纯白散热装甲和纯白插槽接插件,一改传统主板的沉闷框架。供电方面采用 14+1+1+1 相 DrMOS 60A 设计,足以稳定支撑酷睿 Ultra 9 285K 的高负载运行。





  拓展性也不含糊:四条 DDR5 内存插槽最大支持192GB 容量,五个满血 M.2 高速接口可以轻松满足 AI 创作、视频剪辑等生产力需求和大型游戏的存储需求。更重要的是,这块主板配备了 PCIe 5.0 显卡插槽,数据传输速率更高,能够有效降低显卡开启光追和 DLSS 功能后的游戏卡顿与画面延迟,完整释放 iGame GeForce RTX50 系 ULTRA 显卡的强大性能。颜值与实力兼备,既是年轻玩家搭建纯白主题主机的优质选择,也能从容适配高端电竞与专业生产力场景。

  七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB



  显卡就是本次测试的主角——七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB。核心规格上,它基于 Blackwell 架构的 GB205 核心,拥有 6144 个 CUDA 核心,搭配 12GB GDDR7 显存、192bit 位宽,TDP 为 250W,加速频率默认 2512MHz,按下尾部的一键超频按钮还能进一步拉到 2557MHz。





  外观方面,纯白基底叠加珠光渐变粉,散热装甲采用嘻哈涂鸦风格,侧面一条贯穿式 RGB 灯组点亮后辨识度极高,金属背板上也印有粉色 Ultra 涂鸦字体,颜值和散热兼顾。



  散热堆料同样不含糊,三把 90 毫米环形风扇配合六根 6 毫米热管,采用回流焊工艺与鳍片连接,加上 iGame 独家的真空冰片技术,为 250W 的核心提供充足的散热余量。接口方面配备三个 DP 2.1 和一个HDMI 2.1b,16PIN 供电接口附赠双 8PIN 转接线,装机兼容性不用操心。

画质实测:开关DLSS 5,差别到底有多大?

  《NBA 2K27》里DLSS 5的开关很方便,游戏内按F9就能实时切换。我们在2K分辨率、高预设、光线追踪开启的条件下,反复对比了开关前后的画面差异。

  球员的渲染:从"像"到"是"





  最直观的提升表现在球员脸上。关闭DLSS 5神经渲染的时候,虽然詹姆斯和布朗的建模已经很精细了,但凑近看会有一种说不上来的"塑料感",皮肤太光滑,高光太均匀,仿佛蒙上了一层美颜滤镜。但只要一开DLSS 5神经渲染,整个感觉就变了。詹姆斯的头发、脸上的斑纹、面部的阴影立刻浮现出来;布朗手臂的汗滴不再是一个平面的小白点,而是有立体感的水珠;额头和鼻梁以及臂膀的皮肤因为出汗而透出了自然的反光,胡茬也有了层次感,球衣和袖套的布料纹理也都清晰可见。

  观众和氛围的渲染:电影感拉满





  场边观众一直是体育游戏的痛点,远看还行,近看全是纸片人。DLSS 5的材质理解能力会区分不同观众的衣物面料,给不同材质赋予不同的光照反应。场馆顶部的聚光灯打在球员身上,体积光的效果更加自然。整体画面的"电影感"上了一个台阶,观看开场、中场表演以及慢动作回放的时候,更像是在看现场直播,沉浸感属实是拉满了。

帧率实测:DLSS 5+多帧生成,3A大作直接跑出电竞帧数



  画质说完了,来说说最刺激的部分——帧率。这次测试的条件统一为《NBA 2K27》画面预设高、光线追踪高、DLSS预设质量档,测试场景选常规赛比赛(含完整观众席、实时物理和全场光照),取平均帧率。我们重点对比了开启DLSS 5神经渲染后,从关闭帧生成到6×多帧生成的帧率变化。

  4K:从34帧到149帧,2K卡也能4K高刷





  4K分辨率是最考验显卡实力的战场。关闭帧生成时,DLSS 5神经渲染开启只有34帧,确实只能看看幻灯片。但多帧生成一开,帧率就像坐了火箭一般直冲云霄:仅在开启2倍多帧生成档位时候,游戏的平均帧率就已跨过了流畅线,来到了60帧。不过这样的成绩对于早已习惯高刷屏的玩家显然是不太够看的。但不必过于担心,在我们依次开启3、4、5、6倍多帧生成档位后,游戏的帧率也开始“步步高升”,平均帧最高能来到149帧左右,提升幅度超过了338%。149帧是什么概念?目前主流的4K电竞显示器刷新率集中在144Hz到160Hz,iGame RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡在4K分辨率+光追+DLSS 5神经渲染的三重压力下,依然能够凭借DLSS 5的6倍多帧生成与动态多帧生技术跑满这类显示器的刷新率,实力可谓是不容小觑。

  2K:从69帧到251帧,直接跑满2K 240Hz电竞屏





  2K是iGame RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡的主战场,表现更加夸张。关闭帧生成时,DLSS 5神经渲染开启为69帧,只能说勉强能玩。开启2倍多帧生成后,游戏的平均帧直接超越了百帧;而在开启6倍多帧生成后,游戏平均帧更是达到了251帧,帧数增幅来到了恐怖的264%。即便是当下最主流的2K电竞显示器也就240Hz刷新率,这张卡在开启DLSS 的6倍多帧生成档位后也能直接跑满,甚至还溢出了11帧。就算你用的是4倍多帧生成档位,193的游戏平均帧帧也能完美适配2K 165Hz和2K 200Hz的中高端电竞屏。换句话说,在2K分辨率下,《NBA 2K27》这种3A级体育大作已经被iGame RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡硬生生拉到了CS、瓦罗兰特这类竞技游戏的帧数水准。

  1080P:从106帧到322帧,帧数多到用不完





  1080P分辨率下,iGame RTX 5070 Ultra W OC 12GB这张显卡的性能更是溢出。关闭帧生成时,即便开启DLSS 5的神经渲染,游戏也能稳定在106帧左右;而当开启6倍多帧生成档位,游戏的平均帧也是来到了惊人的322帧,增幅约204%。322帧已经完全满足绝大多数1080P 360Hz电竞显示器的承载能力,即便是1080P 240Hz的屏幕也绰绰有余。对于还在用1080P高刷屏的玩家来说,iGame RTX 5070 Ultra W OC 12GB这张卡不仅够用,而且性能余量非常大,未来升级到2K显示器也不用换卡。

  三档分辨率提升幅度一览:越高端的分辨率,提升越猛

  把三个分辨率的数据放在一起看,会发现一个有趣的规律:分辨率越高,DLSS 5+多帧生成的帧率提升幅度越大。1080P下,从106帧到322帧,提升约204%,翻了3倍;2K下,从69帧到251帧,提升约264%,翻了3.6倍;4K下,从34帧到149帧,提升约338%,翻了4.4倍。这意味着游戏的分辨率越高,DLSS的多帧生成技术带来的增益也更为显著——恰恰是在显卡最吃力的4K分辨率下,它能带来最夸张的帧率救赎。也正是因为这个特性,iGame RTX 5070 Ultra W OC 12GB这样的2K显卡才有能力越级挑战4K高刷,把曾经的"旗舰专属体验"下放到主流价位。

  当然,如果你是纯粹的竞技玩家,不需要神经渲染的电影级画质,也可以关掉神经渲染、只用DLSS超采样加多帧生成。这个模式下帧率更加夸张:2K分辨率下,开启 6倍多帧生成档位,帧率甚至能跑到432帧;同理,即便是在4K的超高分辨率下也能跑到358帧,基本就是帧数溢出的状态,适合追求极致操作响应的联机对战场景。一句话总结就是:3A大作的画质,电竞游戏的帧数,这张卡全都要。

测试总结:



  《NBA 2K27》和DLSS 5的组合,让我这个玩了十几年2K的老玩家有点感慨。从当年对着720P分辨率的球员马赛克脸打球,到现在AI帮你生成清晰的皮肤纹理,且严格保留了开发者的原作美术创作,这个系列的进化,其实就是整个游戏图形技术进化的缩影。而iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡,正好站在了这个时间点上,,让更多人用得起DLSS 5的电影级画质;它定位2K,但DLSS 5给了它挑战4K的底气。加上同价位第一梯队的散热和颜值,以及iGame Z890M ULTRA W V20主板的纯白搭档,这张iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡,值得每一个2K游戏玩家认真考虑。如果你最近在攒机或者升级显卡,不妨将七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ultra列入购物清单吧。

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