继人类出生地、艾尔文森林、夜晚的闪金镇之后,技术玩家 LevelUpscale 又把《魔兽世界》3.3.5a 客户端接上 NVIDIA DLSS 5,这次跑的是被遗忘者出生地—提瑞斯法林地,一路走到布瑞尔。没有预渲染,全是游戏里实时跑出来的。
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这次要特别强调:这不是 AI 生成的假视频。整套管线是:3.3.5a 客户端出图,DLSS 5 跑三遍神经渲染通道,再过 ReShade、LumeniteFX 和 Deep Fried Chicken 做调色与后期,底层由 DXVK 把 Direct3D 转成 Vulkan。镜头在动、角色在走,雾气和火光跟着视角实时变化——AI 生视频只能"猜"下一帧,视角一转细节就崩;实时渲染每帧由引擎重算,绕着墓碑转一圈,阴影和反光始终咬得住地面。
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比上一支更难的是全程夜景。死亡钟的墓碑、提瑞斯法的雾,都是当年贴图硬撑的地方。新光照让墓碑有了体积,雾会散,火把的光落在石壁上会衰减——同一个艾泽拉斯,第一次有了夜。
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视频为实机演示,录制基于魔兽 3.3.5a 高清客户端,搭配英伟达 DLSS5 神经渲染,以及一套自定义三通道渲染方案。全部为游戏内实时运行画面,没有预渲染录播素材!
电脑硬件配置:
显卡:RTX 4090
CPU:锐龙 9 9800X3D
内存:64GB DDR5
系统:Windows11
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渲染技术组合:
魔兽世界 3.3.5a 高清客户端
DLSS 5 神经渲染
三层神经渲染通道
ReShade 滤镜
LumeniteFX
Deep Fried Chicken / DLSS5 Feeder 插件
DXVK
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