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刚刚首曝:挑战“地狱”难度的大世界新游,什么来头?

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成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

哪家大厂跑出来的?看见《未眠野》的第一眼我就有点恍惚。

就在刚刚,由小智游戏(ZEALORY GAMES)研发的开放世界RPG《未眠野》发布了首曝PV。这画面、这设定、这概念,开放世界的圈子里怎么又多了个“带狠活儿”的新品?


一眼看上去有点东西,但现在才入局大世界游戏之争,究竟是有备而来,还是赶了个晚集?这是《未眠野》从诞生之初便必须直面的第一个拷问。

如今开放世界赛道的竞争烈度已毋庸赘言,大伙都看在眼里。卷到现在,仅仅做一款内容和布景足够好看的大世界早已不够,入局者们均围绕大世界玩法做透做深,要在世界的可玩性上一决高下,也就是我们屡屡提及的“开放世界+某特定玩法”这一概念。

就游戏日报的观察来看,《未眠野》给出的解法颇为特别。不同于在世界之外做加法,它的目光更聚焦在“世界”这一概念本身,借助一套更强调真实性与逻辑性的玩法系统回归基本功,让世界体验本身就成为一种极具吸引力的玩法。这一思路,在这则首曝PV中有清晰展现。

在奇幻世界也能谈“真实感”?

整则PV看完,游戏日报首先察觉到《未眠野》所塑造的世界有一个最核心的气质——奇幻调性下的一种拟真感。

先说奇幻。这种奇幻调性除了大世界中屡屡出现的幻想生物以外,最主要体现在PV中玩家角色所展示出的三种玩法概念。

其一是名为“立石”的创造能力。玩家能够在指定位置生成一个立方体,同时可存在多个造物,且互相之间能够进行堆叠。就PV来看,这种创造似乎需要依托某个具体的表面才能发生,此外,既然涉及到自由创造玩法,理应提供形态更丰富的造物组件,因此,或许还存在其他形态的造物没有在PV中披露。


其二则是“定影”,概念上比较类似于时停,能够瞬间定格指定范围内多个目标的状态:


这一能力比较有意思的地方在于,被定影的目标仍然能够受到外部影响,且在定影过程中所承受的作用力也会被同时定格。当定影结束后,其所积蓄的动能将如开闸泄洪般得到一次性释放,并对被其撞上的倒霉蛋造成一记强而有力的冲击。


其三则是“浮金”,从表现上看像是一种“吸附”与“牵引”能力。玩家能够选取一个物体进行吸附,若该目标存在移动能力,吸附状态下,玩家将被其牵引着同步移动。这个能力的演示有几个值得玩味的地方:比如,浮金的目标外观上都大同小异,这是否意味着目标选择上存在某种限制?另外,如果能够选择一个较远距离的浮金目标,又是否能够充当钩锁的作用,迅速拉近与目标间的距离?


但若细细品味游戏与三大异能的具体表现,我们又能发现一个看似有点儿矛盾的特点:这款游戏在其世界的底层框架当中,搭建了一条完整且拟真的交互逻辑,各方面所体现出的细节均让游戏世界与真实环境更加贴合。

这一点首先体现在世界场景的可交互性上。在《未眠野》的大世界里,地图场景并非只是单纯营造氛围的摆件,而是搭载了许多符合现实逻辑的互动反馈的实体,伴随不同的交互行动与场景变化,实体的状态会依照现实中实际的物理或化学规律而随之产生改变。

在PV开篇,便展示了一些比较基础的变化:阴雨天气中,玩家手中的火把会被雨水熄灭,转而腾起一阵黑烟;同样,当利用冰属性能力攻击水面时,水面将被冻结为实体冰面,并能明显看出蒸汽散逸、缓速融化的过程,周围的鱼也会被一同冻结。



又如,不同实体之间存在着明显的物理碰撞体积:

“浮力”“重力”等物理概念,在PV中也都有清晰呈现。在片段中,主角利用立石能力顶飞了水面的石板,潜藏其下的木质宝箱随即便一个鱼跃浮出了水面:


更值得一提的是,这种基于物理与化学原理的交互,彼此之间的关系并非一个个孤立的单元模块,而有一条完整的链条将它们串联起来,物理与化学变化彼此之间能够互为成因与结果,带来牵一发而动全身的具体体验。

举个例子。在PV画面中,地面草坪被玩家手中的火焰武器划过而引燃,燃烧的草坪加热了表面空气,形成了上升气流风场;玩家则借风势展开滑翔翼起飞,随即打出了一记威力不俗的下落攻击,这充分体现出游戏世界物理与化学交互引擎之间极强的联动性。


而且,这种交互表现均为游戏实时演算,敌我双方均可触发且自然发生,更展现出这套交互系统作为世界“逻辑”的属性,而非一种刻意编排的“表演”。在这一片段中,主角推动着一个木制板条箱作为掩体缓缓推进,敌人的火箭射中木箱,火势便从木箱逐渐蔓延至地面草坪,而主角则利用木箱上的火焰点燃箭矢,抓住机会错身而出,射中怪物周围的炸药桶,给怪物的阵线炸了个七零八落,整个过程流畅自然,且遵循着相当严谨的交互逻辑。


还有一处颇有意思的小细节:当玩家的武器格挡住怪物的火焰攻击后,竟同样会被引燃,这再次彰显出这套交互基于实时演算发生的性质。


需要看到的是,这种奇幻调性下的拟真气质,将会对玩家们的大世界体验起到颇为关键的影响。这些符合生活常识与直觉的拟真设计,能够帮助玩家们在诸多游戏场景或谜题当中,无需繁琐的新手引导,只需结合常识稍作思考就能玩明白:就像身处一条帆船上时,让帆船跑起来的方法简单且直观——加大风力就好,基于这个逻辑,玩家很容易就会想明白此时此刻应该做什么。


大世界怎么玩,没有唯一解

更低的上手门槛,只是这份奇幻拟真特质为游戏所带来的其中一种效用。而当三大异能与搭载了物理化学底层逻辑的大世界发生碰撞时,整个世界更同时生发出了更强的可玩性,大世界各种常规玩法也在这套机制下被重新架构,体现出独特的魅力。

第一个特征,一言以蔽之,便是“条条大路通罗马”。在《未眠野》的世界里,达成游戏目标的手段没有唯一解,完全取决于玩家的想象力及其所选用的方式,在玩法的可塑性方面展现出了一定的潜力。

这种特征在PV中比比皆是。例如处理高空滚石时,玩家既可以利用定影让滚石踩下急刹车,也可以利用立石能力,用造物作为滚石行进路上的支点给它撬飞。


同样,在大世界探索过程中,玩家难免会遇到“山重水复疑无路”的情况。放在过去,玩家们要么化身攀岩高手硬爬过去,要么绕道而行,而《未眠野》则提供了许多花哨的解决方式——除了能直接利用浮金能力飞过去,还可利用立石能力自己捏一条路出来,颇有点“思想不滑坡,办法总比困难多”的意思。

这种思路同样体现在战斗环节。遇上敌人,除了真刀真枪地干一架,还可巧妙运用物理碰撞机制,利用倒下的树干给怪物的小船砸翻,直接来一波“地形杀”,节目效果拉满的同时,体验又轻松写意。以上片段,均让我们充分感受到了《未眠野》这套玩法基底所具备的深度可玩性。


第二个特征,则是为整个世界提供了更强的战斗交互体验。《未眠野》本身的战斗交互基底已做得比较扎实,弹反、处决、闪避等设计无所不包,即便单独拎出来也是一套完整的战斗系统。而在此基础上,异能的加入更为处理怪物机制提供了更有想象力的方式。

比如,没必要像传统ARPG游戏那样,与怪物游走周旋、等待输出窗口的出现——只需活用定影能力,即便没有输出窗口,也能造一个出来,强行把怪物拉到自己的进攻节奏中;


而面对怪物横冲直撞的强劲攻势时,除了闪避和弹反,还能直接利用立石能力在原地搓一个掩体,让怪物好好体验一下“撞南墙”的感觉。


不难发现,《未眠野》玩法之间的边界并未严格框定,这套看似只能在探索解谜中大显身手的异能,在没有增加额外学习与理解成本的前提下,仅凭借已有系统的跨界延伸,让整个战斗系统敌我双方之间体现出了更强的交互性,玩家拥有了更多元的战斗手段,生发出全新的体验。

同样,善用物理与化学机制,也能为战场提供更多的变数。就像前文中所提到的,无论是制造风场进行下落攻击、还是巧用物理碰撞兵不血刃解决战斗,都是这一思路的体现。同时,也还存在更多想象的空间:倘若在雷雨天中,玩家往怪物群扔出一件金属制品,是否能够引导落雷给怪物们来一场酣畅淋漓的电疗?建立在《未眠野》这套玩法机制下,这种猜想并非全无可能。

再从物理碰撞这个点做延伸,游戏日报还关注到一个有意思的细节:当主角成功格挡怪物攻击时,演示中出现了将怪物武器击落的画面——这套物理机制还藏着“振刀”环节。


而结合后续演示画面,我们可以发现,主角手中的武器一直在频繁切换,甚至还出现过BOSS所持有的武器。这似乎意味着,游戏战斗玩法的差异化体验将重点放在多样化的武器设计上,借助不同的武器实现不同的战斗与交互体验,且支持玩家通过世界探索与战斗直接获取,无需依赖于不同角色的切换。


第三个特征,体现在整个世界对多人联机玩法体验的影响上,可以说起到了“1+1>2”的效果。

PV中有这样一个画面:主角手环亮起后,一个身着奇装异服的角色出现在了世界当中。通过对两人后续交互的观察可以判断,这位新角色并不是NPC,而是身穿不同时装的玩家在背后实际操作。

在合作解谜的过程中能够看到,在玩家之间的紧密配合下,即便是相同的能力,却能够应对更加复杂、更加多变的谜题场景——或是用立石为腾不出手的同伴搭出一条便捷通道,又或者是利用定影停下空中的障碍物,让同伴能够从间隙中将石球送至对面。


这种一人制造条件、另一人执行解谜的机制,把协作拆成了按步骤执行的因果链条,让每一个谜题的解决都是二人协作合流的成果,而非存在一个绝对的主导,这种思路与体验就非常接近于《双人成行》《双影奇境》这类合作游戏,深度挖掘了协作的魅力,切实呈现出默契合作所带来的乐趣。

在战斗中,玩家们同样能够通过明确的分工打出亮眼的组合技。且不说像PV当中那样,利用定影和动能积蓄机制的配合打出一个小combo,即便我现在粗略一想,也能想到一套大概的职能分工玩法:一部分玩家利用立石、定影能力专门制造输出窗口,而另一部分玩家就只需心无旁骛地打出输出连段,在队友保护下将伤害最大化即可。


以上是在既定规则和谜题设计中的合作体验,但玩家所能获得的联机乐趣远不止于此,还能借助各种天马行空的想象与配合整个大活,超越玩法说明书的限制,创造独属于自己的游戏体验。

PV中就有一个很离谱的镜头:一名玩家负责用浮金操控一个可吸附介质在空中移动,而其他玩家便利用这个介质作为支点,打造一艘飞空艇,拉上一船炸药桶,给怪物们来点小小的轰炸机震撼。


由此,我们可以总结出《未眠野》这套玩法系统核心设计逻辑的精妙之处所在——每一个单独的能力拿出来,其实都不是什么新鲜事物,但是当它们在物理与化学的底层逻辑下交叉碰撞时,却生长出了惊人的可能性,形成了一种互相借力、“左脚踩右脚”的设计效果。

在大世界红海搞点新花样

归根结底,《未眠野》的设计理念最令人着迷的地方在于,它正在尝试构建一个自由又严谨的世界。在这里,坚实的物理化学底层逻辑作为规则边界,却又在这个边界内,把行动的自由交还给了玩家,着重让大世界游戏的可玩性回归到了大世界本身,让玩家凭借自己的智慧与脑洞,去亲手创造独一无二的游戏体验。

拨开《未眠野》PV中这些充满想象力的“整活”瞬间,我们其实能得出一个清晰的结论:这套由不同玩法与设计逻辑紧密咬合而形成的整套玩法,目前看来确实能够跑起来,且已初步具备了相当可观的玩法深度。

而眼下所演示的,或许还只是冰山一角。随着更多基础交互能力的拓展、物理与化学系统的进一步深挖,这套机制引擎无疑将爆发出更大的潜力。届时,整个《未眠野》或许不再仅仅是一款按部就班的游戏,而是在这套真实可信、逻辑自洽的玩法系统中,由玩家来决定世界的玩法上限。

但也需要指出,《未眠野》所选择的道路并不好走。熟悉开放世界品类的朋友们都清楚,在一个大世界里搭载一套完整的物理化学玩法引擎绝非易事。这套东西的重点不只是要做出真实感、做出覆盖到游戏方方面面的规模,更在于维持稳定性,让这套引擎能够随时在线,尤其是在多人联机环境中,如何确保引擎在高并发交互中稳定运转不出岔子,更是个棘手的挑战。

《未眠野》最终能把这套系统做到哪一步,在真正上手玩到之前都是未知数。但是,在当下大世界赛道竞争白热化、同类产品容易陷入体验趋同的情景下,《未眠野》明知前路艰险,却仍敢于踏出这一步、搞点不一样的新东西,这一点无疑是值得肯定的,也让我们看到了这个团队勇闯这片竞争红海的底气所在。

当玩家的奇思妙想与一个严谨又自由的世界发生碰撞时,还会迸发出怎样令人惊叹的火花?想到这里,便令我们无比期待这款产品未来的模样,期待它真正来到玩家面前的那一天。不过,不管概念多么引人注目,最终仍要看落地的质量,在此之前,我们不妨先保持耐心。

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