玩妖妖棋的话,孟婆茶馆那关该咋选?这款把山海经里的妖鬼怪谈跟动态棋盘玩法捏一块儿的游戏,不少刚接触的玩家都对孟婆茶馆这环节犯愁——这关可是整个游戏的关键拐点,选对能直接拉开跟其他玩家的战力差,要是手滑选错基本直接崩盘。刚摸到这关的新手,总习惯随便点个选项混过去,最后平白浪费大把时间。
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玩妖妖棋的对局,打到第5回合时,孟婆的茶馆会自动解锁,界面上直接跳出两条分支路线。其中一条是遗忘羁绊,能直接拉满当前战力;另一条是强化现有羁绊,能稳住正在成型的阵容底子。这俩选择没什么折中余地,每次挑的时候,都得搭着自己当下的血量、经济,还有阵容成型的进度来考量。
玩家开局要是选了遗忘羁绊,等于割舍了原有的羁绊增益,后续想攒齐它就很费劲。要是手里握有多势力的零散卡牌,凑不出完整阵营,还血量偏低,那阵就得靠即时战力拉住血线。前期瞎刷出帝国、妖界、龙宫的混搭阵营棋子,本身没个核心支柱撑着,这时候用上遗忘羁绊,整队就能拿到巨量属性增益,稳稳拉住血线挺到游戏中期阶段。
这套成型的龙宫控场流,搭配地府瘴气流的组合,会把自身羁绊压制住,这时候玩家不妨先丢开那些没用的小羁绊。得靠临时属性反制对手,再用魂玉打造适配装备补上自身缺陷,不过这会儿可得留意几个小细节才行。要是打算强化羁绊也得悠着点,虽说对应的队伍已经有了个模样,血条也挺厚实,但得先在对局前期攒出三四个核心羁绊,把血条维持在60以上,这时候再强化羁绊,拿到的收益会高不少。
玩这款游戏捋羁绊这块儿的内容时,得先摸清核心逻辑——它是靠六大派系搭起阵容架子的。这六个派系就是帝国、妖界、龙宫、地府、仙庭,再加上中立类阵营,每个都有独一份的专属玩法规则。玩的时候可不能死磕固定思路,得结合地形情况灵活调整阵容排布才行。
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