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《大迁离》科隆展试玩前瞻 非常注重选择和掩体射击

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七年前,前BioWare老将James Ohlen在德州奥斯汀创立了Archetype Entertainment ,后来公布了该工作室的首款游戏《大迁离(EXODUS)》。

James Ohlen因个人原因离开了Archetype工作室,但《大迁离》的热度依然居高不下,尤其是在《质量效应》粉丝群体中。这款游戏的灵感来源显而易见,Archetype还聘请了原三部曲的著名编剧德鲁·卡皮什恩来创作游戏剧情。此外,整个工作室在游戏设定上也下了很大功夫,甚至邀请彼得·F·汉密尔顿出版了两部小说,并为桌面角色扮演游戏(RPG)爱好者准备了一本游戏手册和其他相关物品。

最终,在2026年科隆游戏展上,我们(外媒WCCF)得以亲身体验这款游戏。当时,发行商威世智和旗下工作室Archetype Entertainment提供了一个长达一个多小时的演示,我们也得以将其录制下来。

目前给人的第一印象就是“《质量效应》”:第三人称掩体射击、队友指挥、技能搭配、角色关系以及道德选择都很有BioWare作品的味道;试玩的战斗和选择系统表现不错,但核心的“时间膨胀”机制尚未充分展示,游戏目前的帧数和优化存在一定问题。


试玩总结:

1.试玩任务并非真正的“远征”

本次任务不是跨越数光年的星际远征。

Jun和队伍只是从母星Lidon前往环绕其运行的空间站Khonsu。

Khonsu的护盾负责保护Lidon免受陨石和太空碎片威胁,因此战略意义很重要。

2.剧情围绕Gideon控制空间站展开

男主Jun的同父异母兄弟/姐妹Gideon控制了Khonsu。

他还囚禁了当地的觉醒种族Kay,并利用他们为自己办事。

玩家需要解决空间站危机,同时面对Gideon留下的部下。

3.《质量效应》既视感非常强

第三人称视角+掩体射击。

玩家可以直接战斗,也能使用Jun的特殊能力。

队友拥有独立技能,可以由玩家在战斗中指挥。

作者多次将其与BioWare的《质量效应》和《龙腾世纪》进行比较。

4.男主Jun拥有独特的“天神族”力量

Jun拥有特殊的Traveler基因,可以与Celestials遗物互动。

通过探索天神族遗迹,可以获得新的能力。

例如“Petrify(石化)”可以让敌人石化,也能用于探索和解谜。

初期使用的臂铠也能发射强力投射物,并可以获得新的能力。

5.队友系统具有一定战术深度

Elise偏向纯火力输出,拥有导弹类技能。

Suliman则更适合潜行,可以利用Shadowstep瞬移到敌人身后并进行暗杀。

玩家需要根据战斗情况合理安排队友技能,而不是单纯自己射击。

6.选择系统是试玩的一大亮点

玩家遇到受伤的敌方Zealot,可以选择消耗医疗包救他,也可以放任其死亡。

选择支付500马克给一个构造体,获得了25点Paladin点数。

这直接证明游戏存在类似《质量效应》的道德/阵营系统。

某些选择还会影响Jun与队友之间的关系。

7.Kay种族是剧情中的重要元素

试玩中遇到的觉醒者Kay“42C”性格非常搞笑。

他主动跟随玩家,并帮助小队行动。

最终玩家还需要决定是否让Kay保持独立,还是让Suliman所属阵营控制空间站的信标。

这个选择也会影响Suliman与Jun的关系。

8.Boss战和战斗设计比较丰富

试玩中先后面对Zoeller、Lusinchi以及最终Boss级敌人Irina Bruin。

部分敌人需要利用特殊能力和环境机制才能有效对付。

比如Irina Bruin免疫普通弹药,需要诱导她撞向带电柱子,再集中火力攻击。

9.“时间膨胀”仍然没有真正展示

时间膨胀是《大迁离》的核心特色之一。

但由于试玩任务规模有限,作者无法判断这一机制在完整游戏中到底有多大影响。

这也是目前游戏最重要的未知数之一。

10.最大问题是技术表现

试玩版目前存在比较明显的帧数问题。

作者认为游戏的技术打磨程度还有提升空间。

不过试玩时没有开启任何画面重建技术,因此作者希望正式版能够明显改善性能。


外媒WCCF前瞻

我们被派去执行的任务并不是一次“远征(Exodus)”;也就是说,由于游戏中的“时间膨胀”机制,团队并不需要跋涉数光年才能抵达某个遥远的地点,也不会因此产生一系列相应的问题。实际上,这次任务只是从利登(Lidon)前往孔苏(Khonsu)——一座环绕利登运行的空间站,而利登正是主角朱恩·阿斯兰(Jun Aslan)的母星。

这次行动的起因是反派、朱恩的同父异母兄弟/姐妹吉迪恩(Gideon)控制了空间站,并囚禁了当地的凯族(Kay)——一种已经觉醒的青蛙类物种——来为自己办事。

孔苏的战略地位同样十分重要,因为它的护盾能够保护利登免受陨石及其他太空碎片的撞击,因此解决这里的危机也成为了当务之急。

Suliman是小队在Raven阵营中的联系人,也是与Elise一同参与任务的可操作同伴。他已经取得了其中一个补给码头的授权代码,让我们得以悄无声息地降落在Khonsu。不过,Khonsu的自动化安保构造体“幽灵”(Ghosts)很快便向小队发动攻击,这也让我们第一次真正体验到了游戏的战斗系统。

也正是在这里,《大迁离》与《质量效应》的相似之处变得更加明显:这是一款采用第三人称视角、以掩体射击为核心的游戏,而主角Jun还拥有一些特殊能力。在本次试玩中,他使用的是一件源自天神族(Celestials)的臂铠,可以装备不同能力;试玩开始时,它能够发射一种类似长矛的投射物,对敌人造成相当可观的伤害。

随后,试玩版给出了我的第一个真正意义上的选择。一名被“幽灵”重创、遍体鳞伤的狂热者(Zealot)向我们苦苦哀求,希望得到一个医疗包。Suliman立即表示反对,认为我们不应该把资源浪费在敌方士兵身上,哪怕只是一个医疗包也不值得。不过,这名狂热者的遭遇最终打动了我,我还是选择帮助他。他来自Lioness,年幼时因为自己认为的“爱国义务”和一份不错的职业前景而参军,却完全不知道自己最终会被派来镇压一个自己根本没有敌意的种族。他将这一切归咎于那名中尉——对方明明看到了伤亡报告,却依然把他们派了进去。至少在当时看来,眼睁睁看着他独自流血而死,显然不是正确的选择。至于这个决定日后是否会带来实际回报,由于试玩版内容有限,目前还不得而知。

不久之后,我遇到了第一名觉醒者Kay,他简直就是个活宝。他给自己取名为“42C”,显然是一名热衷于收听广播的年轻人,而且正因为如此,他早就听说过Jun的事迹。虽然他无法告诉小队Zealot的首领在哪里,但他还是主动提出帮忙——主要原因似乎只是想亲眼看看战斗。随后,他沿着空间站的输水管道一路跟随小队行动。


没过多久,臂铠又获得了一项新的战斗能力。当然,它在战斗之外也有用途,例如可以召唤出石柱,让Jun抵达此前无法进入的区域。由于Jun拥有独特的Traveler基因,他能够与天神族遗物互动,并吸收其中类似魔法的力量。Khonsu的天神族神殿赋予了Jun“石化”(Petrify)能力,可以将敌人石化——当然,也能对其他物体使用,在探索过程中同样非常实用。

这一能力在随后与Zoeller中士(Sergeant Zoeller)的Boss战中发挥了巨大作用。Zoeller是Gideon留在Khonsu、负责守护其控制权的最强部下之一。他穿着类似机甲的装甲,拥有极强的抗打击能力,而“石化”能够极大地帮助战斗,尤其是在与同伴技能形成配合时,比如Elise的“击倒导弹”(Knockdown Missile)。

事实上,同伴系统似乎有着相当丰富的战术发挥空间。Elise完全专注于火力输出,她的另一项主动技能是“微型导弹齐射”(Micro-Missile Barrage);而Suliman则非常适合优先采取潜行策略,他的“暗影步”(Shadowstep)能够将自己传送到目标身后,如果敌人的生命值不高,甚至可以直接将其击杀。这再次让我想到了BioWare的《质量效应》和《龙腾世纪》——玩家扮演的是一名战场指挥官,不仅要亲自输出伤害,还要在正确的时机指挥队友施展能力。

结束与Zoeller的Boss战后不久,我遇到了一个没有敌意的构造体。它似乎因为受到周围辐射的影响而产生了自己的意识。这个构造体告诉小队,附近有一座坚不可摧的军械库,它可以帮助我们进入那里,但要求支付500马克(Marks),显然这是游戏中的货币。Suliman指出,这个构造体根本没有办法使用马克,但它丝毫不为所动,并再次给出了一个选择:支付500马克,或者干掉它,从它的机械尸体上取得门卡。我选择了前者,Elise还开玩笑地告诉Jun,他被一个构造体狠狠宰了一笔。不过,这个选择让我获得了25点“圣骑士”(Paladin)点数,也由此揭示出《EXODUS》中确实存在类似《质量效应》的道德系统。

随后,我们需要完成一个环境谜题,以解救性格暴躁的Kay工程师13A。不过,谜题进行到一半时,又一个Gideon的爪牙出现了——Lusinchi中士(Sergeant Lusinchi)。他同样穿着类似机甲的装甲,因此我们不得不采取与对付Zoeller时类似的方式与他交战。

到了试玩的这个阶段,我已经获得了一些新的装备,不过我并没有太过关注这些内容。我的目标是完成试玩,并与Gideon驻扎在Khonsu的中尉Naomi正面交锋。Naomi在信标上安装了炸药,她根本不在乎Kay的命运,甚至也不在乎破坏Khonsu会让Lidon陷入极其危险的境地。为了打击Suliman所属的阵营,她甚至愿意赌上一切。我试图劝说她,但没有成功。就在她准备炸毁整个空间站之际,Suliman用手枪一枪爆头将她击毙。

显然,这一幕让她的伙伴非常愤怒——一头名叫Irina Bruin上尉(Captain Irina Bruin)的觉醒熊。这是整个试玩中最艰难的一场战斗,尤其是因为普通弹药无法对她造成伤害。最好的应对方法,是诱使她冲向四根带电的柱子之一,随后趁机对她倾泻全部火力,同时使用同伴技能。

最终,这头熊还是被击败了。而就在此时,Gamescom 2026的《EXODUS》试玩版给出了最后一个选择。出人意料的是,Suliman代表自己的阵营提出了一项提议:由他们接管信标,从而确保空间站上所有未来世代的Kay都保持忠诚。这样一来,他们确实能够保护Kay免受Gideon之类的未来威胁,但这听起来同样非常虚伪,而Suliman自己也清楚这一点。当我提出应该让Kay保持独立时,他与Jun之间的个人关系反而有所提升,这表明他本人其实并没有完全认同这个提议。

总的来说,这是一次相当有希望的初体验。《大迁离》从头到尾都能让人感受到浓厚的《质量效应》风格,而这并不是什么坏事——毕竟如今这种类型的游戏实在不多。至于游戏最大的特色“时间膨胀”(Time Dilation),在试玩环境下还无法真正判断它究竟能带来怎样的体验。

战斗部分非常有趣,尽管有些时候确实显得比较简单。目前让我更加担忧的是游戏的技术完成度,距离真正打磨完善还有一段路要走。正如视频中所展示的那样,游戏目前的帧率表现并不理想,不过我很快就在设置菜单中确认,当时并没有开启任何画面重建技术。考虑到这一点以及游戏距离正式发售还有一段时间,我希望最终版本能够拥有明显更好的性能表现。

我同样希望正式版能够提供足够庞大的环境,让喜欢探索的玩家得到满足。不过,这同样只能等到游戏正式发售后才能下定论。尽管如此,我随后与Archetype Entertainment进行的交流,反而让我更加期待能够亲自体验完整版游戏。

《大迁离》将于2027年4月7日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series S|X。

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