IT时代网9月4日一名开发者成功让《赛博朋克2077》在RTX 40系显卡上运行了原本仅面向RTX 50系的DLSS多帧生成功能,这是目前首个真正把该功能带到RTX 40系显卡上的模组。此前虽有让RTX 40系实现超过2倍帧生成倍率的方案,但那些主要用的是AMD FSR 3的帧生成技术,并非真正的DLSS多帧生成。
这款模组的工作原理是拦截游戏运行时加载的DLSS DLL,在内存中修改生成帧数量,同时把Blackwell架构专用的帧时间控制指令移植到Ada Lovelace架构,确保生成帧能正确插入原始渲染帧之间。多名Reddit社区用户确认模组可以正常运行:一名RTX 4080用户分享的数据显示,多帧生成倍率从2倍提升至6倍后,原生渲染性能从38帧降至30至31帧,但最终输出帧率可达180帧;还有RTX 4090用户展示了启用DLSS 5和多帧生成后游戏输出超过240帧的视频。
根据作者在代码托管页面公布的技术细节,模组主要针对英伟达的Streamline SDK而非直接修改游戏渲染器,社区可能会进一步把它移植到其他支持DLSS的游戏。这件事也说明,至少从技术层面看,Ada Lovelace架构并非完全无法运行DLSS多帧生成——英伟达此前把该功能限定在RTX 50系,理由是老架构缺少硬件级Flip Metering系统,如今看来销售策略的成分可能更大。
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注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
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