《赛博朋克2077》的首发翻车和后续救赎,这几年早就被玩家聊烂了。但CDPR一直没太正式地复盘过当初为什么要把半成品放出来。
最近,他们的联合首席执行官Michał Nowakowski接受专访,头一次详细解释了2020年12月那次灾难性发售背后的真实情况。
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他没有甩锅,也没找什么体面借口,直接承认:提前发售这个决定,是错的,这件事本身没什么好争的。
让很多人意外的是,他先辟了一个谣。外界一直猜当年是资本方或者投资方施压,逼着游戏上线。但Nowakowski说,根本不存在什么“神秘资本催售”。
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真正的原因,出在团队内部的心理状态上。开发末期,整个团队已经熬到极限,长期高强度工作把人的耐心磨光了,身心都在透支。
外面粉丝在催,内部员工也想快点结束这段漫长的折磨。两边都在推,所有人都急着收尾交付。
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结果就是,明知道游戏没打磨完、主机版优化一塌糊涂、BUG一大堆,还是硬着头皮把发售日期定了下来。
后续的崩盘,从这一刻起就已经注定。
现在回头看,2077的首发状态放在3A游戏里都算得上“反面教材中的反面教材”。
穿模、悬空、NPC姿势离谱、尸体乱蹦、车辆消失、人物飞出地图,低级BUG多到数不过来。主线支线都有人卡死,剧情推不下去的致命问题也不少见。
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最严重的是PS4和Xbox One这些旧主机版本,画质糊、帧率崩、频繁卡顿,基本没法正常玩。
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上线之后,全网差评像山呼海啸一般涌来。
M站主机玩家评分掉到3分左右,Steam评价更是跌到“褒贬不一”。事情最严重的时候,索尼直接把游戏从PS商店下架,开了大规模全额退款通道,CDPR也被玩家叫成了“波兰骗驴”。
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这个名场面,至今还钉在游戏行业的耻辱柱上。
所以这次高管出来复盘,玩家社群的反应其实挺微妙。外网有不少人用“水是湿的”“厨房里有叉子”这种句式调侃,意思是:这还用你说?当年全网骂成什么样,大家又不是没记忆。迟到几年的认错,一点都不意外。
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比起纠结这声道歉是不是来得太晚,CDPR后面的行为其实更值得聊。
首发崩了之后,他们没有摆烂弃坑,而是闷头修修补补了好几年。几十次大版本更新,BUG一个个清,性能一点点打磨,玩法和内容也在慢慢填补,硬是把首发留下的窟窿填得七七八八。
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而真正的转折点,是2023年的2.0版本和《往日之影》DLC。
2.0把天赋、义体和战斗系统整个推倒重来了一遍,玩法也脱胎换骨。《往日之影》则靠扎实的剧本、人物塑造和内容体量,把口碑直接拉了回来。
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从全网群嘲、被商店下架,到后来拿到TGA 2023年度最佳持续运营游戏奖(压过了《原神》《最终幻想14》《Apex英雄》这些热门长线游戏),这个翻身仗打得确实漂亮。
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2077由此从一个翻车烂作,变成了游戏行业里长线修复、持续迭代的经典案例。
现在的《赛博朋克2077》,早就不是2020年那个样子了,Steam评价稳在“特别好评”,玩家活跃度也在线。
整个游戏行业里,能在口碑归零后,靠多年免费更新和高质量DLC把命救回来的3A大作,屈指可数。
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当年仓促发售的污点洗不掉,但后面几年不弃坑、不摆烂、认真把游戏修好的态度,也值得肯定。
这次迟来的复盘,算是把2077从翻车到逆袭的整个故事,补齐了最后一块拼图。
你是什么时候入坑的《赛博朋克2077》?首发当天,还是2.0之后?
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