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熟悉光荣游戏的老玩家都清楚,这家厂商最擅长打磨历史模拟策略游戏。三国志系列、信长之野望、太阁立志传,几乎承包了我们童年时期的单机策略时光。长久以来,大家也默认了光荣的标签:严谨、写实、依托历史、稳扎稳打。
但很少有人知道,光荣曾跳出自己的舒适区,做了一款完全架空的纯奇幻风格的策略大作《王国兴亡录》。
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这是光荣当年一次很有新意的尝试,游戏跳出了真实的历史框架,把魔法、巨龙、女巫体系和自家成熟的内政、战争系统结合在一起,玩法很新颖,只是受限于时代和题材小众,这款游戏热度一直不高,很多老玩家都未曾深度体验过。
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《王国兴亡录》和光荣传统历史游戏最大的区别,就是搭建了一个完整独立的魔幻大陆——米拉迪亚大陆。整片大陆的纷争源于远古邪神封印的恩怨,没有三国鼎立,没有战国争霸,只有光明与黑暗两大阵营的极致对立,双剧本双线叙事,也是这款游戏最亮眼的特色。
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游戏分为黑暗狂云和苏醒的光两个原版独立剧本,尽管时间线前后衔接,但游玩体验却天差地别。黑暗剧本是我觉得比较适合新手入门的路线,在这个剧本里我们不再是匡扶社稷的正统君主,而是执掌黑暗势力的大神官阿特莉雅。
整局游戏的目标就是攻占大陆所有城池,抓捕全部光明阵营元首,破除四魔王封印,最终唤醒邪神。玩法比较自由,收编人才的优势巨大,开荒难度很低,上手极其顺滑。
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而通关黑暗剧本解锁的光明剧本难度就大很多了,剧情来到十二年后,黑暗势力已经统治整片大陆,各国领袖尽数被俘,大陆生灵涂炭。玩家要操控残存的正义势力,以残血开局逆势翻盘,一步步解救同伴、收复国土,并终结黑暗统治。这个剧本资源紧缺、人才难招,却能补全整个世界观的人物结局和隐藏剧情,剧情深度远超黑暗线。
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光荣的老策略游戏我也玩过很多部了,但我一直觉得《王国兴亡录》的内政领土设计是它最亮眼的创新点,和光荣的其他传统策略游戏玩法形成了鲜明对比。
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常规策略游戏的领土都是固定版图,打下城池就拥有整片区域。但本作完全不同,领土范围完全由神殿建筑决定。没有神殿,哪怕你的军队铺满整片区域,也无法建造任何设施、开发土地。这种设定彻底打破了固有的占地逻辑,让内政建设变得极具策略性。
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野外探索也是本作的一大乐趣,地图各处隐藏着大量秘境,藏有稀有装备、巨额资源和极品在野武将。其中最重磅的就是四头远古巨龙,战力碾压常规兵种,收服之后能直接改变战局,但巨龙实力极强,前期贸然挑战基本全军覆没,必须攒足兵力、发育成型后再前往讨伐。
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战斗系统沿用了光荣经典的军团模式,武将职位决定带兵数量,第一军团是全军核心,一旦溃败极易引发全军崩盘。同时融入五大属性魔法体系,六十余种技能法术,让冷兵器战争多出了大量战术变数,不再是单纯的兵力数值碾压。
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但《王国兴亡录》毕竟是几十年前的老游戏了,再加上光荣的策略游戏短板一贯如此,所以本作后期也是十分枯燥无聊的。尤其是后期城市多了之后,管理十分繁琐,野外怪物还会频繁来骚扰,很容易让人疲惫。加上人设名称拗口,新手上手门槛高,画面和场景同质化严重,所以《王国兴亡录》放在光荣的策略作品里,算不上什么顶尖水准。
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但不可否认,这是光荣极具勇气的一次创新尝试。光荣在本作里抛弃了深耕多年的历史赛道,打造出专属的奇幻策略体系,双线剧情、魔法内政、巨龙探索和细腻的人物故事,都让《王国兴亡录》拥有了独一无二的特色。
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可惜这款优缺点都十分鲜明的作品没能收获理想的市场反响,光荣也彻底搁置了这条奇幻策略产品线,没有推出任何重制和复刻版本。对于我们这些经历过单机时代的玩家来说,如果你玩腻了千篇一律的历史策略游戏,不妨试试这款小众作品,感受一下光荣跳出舒适区的别样尝试。
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