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任天堂Switch 2版的《剑星》(Stellar Blade)有了新消息。韩国开发商Shift Up确认,这款动作游戏在掌机模式和底座模式下,目标帧率都锁定在60FPS。对动作游戏来说,这个数字意味着流畅度的基本盘稳了。
两种模式的画面规格已经明确:底座模式输出增强的1080p画面,掌机模式则运行在720p。分辨率不算激进,但配合帧率目标,看得出团队优先保的是手感——毕竟《剑星》的核心体验是高速战斗,帧率波动比分辨率下降更容易被玩家感知。
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DLSS负责超分,FSR 3.1负责补帧
实现60帧的关键在于技术组合。Shift Up确认游戏接入NVIDIA DLSS(深度学习超级采样),负责把较低分辨率的渲染结果放大到更高分辨率输出。而帧率提升的另一个引擎,来自PC版AMD FSR 3.1的帧插值功能。
首席技术官兼技术总监DongKi Lee解释了具体流程:先通过DLSS完成图像超分,再用FSR 3.1为结果画面插入中间帧,以此向60帧目标推进。简单说,就是超分和补帧各司其职,共同压低硬件负担。
移植的核心是找平衡
对动作游戏而言,帧率、输入响应和图像稳定性都会直接影响实际体验。Shift Up表示,这次移植的重点是在掌机与底座两种模式之间,找到画面表达与性能表现的平衡点。从目前公布的目标来看,团队显然把流畅度放在了优先位置。
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