兄弟们,今天刷到一个消息,我整个人直接坐直了。就是那个最大100人同场对战的FPS《WARDOGS》,9月11日就要在Steam上开启抢先体验了,结果在发售前一周,官方突然又整了个大活——第二轮封闭测试,9月4日凌晨3点(日本时间)开打。
说实话,这游戏最近的热度是真的有点离谱。上个月22号到24号刚搞完第一轮CBT,直接吸引了超过10万人参与,场面火爆到不行。本来大家都以为那就是发售前最后一次测试了,结果9月2号官方突然宣布:别急,还有第二轮。这操作,属实是给玩家整不会了。
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第二轮测试,到底测什么?
这次第二轮CBT的时间安排是日本时间9月4日凌晨3点到9月5日下午5点,满打满算也就一天半多。有意思的是,开测时间特意卡在了FPS圈的大型直播活动「FPS Games Show」上,摆明了是想借着这波热度,让玩家看完发布会直接上手玩。
参与方式跟第一轮一样:预购玩家全员都能进,没预购的就得去Steam商店页面申请,官方会抽选发放资格。不过要提醒一句,目前日文商店页面还没更新这轮测试的信息,想参加的兄弟建议直接看英文页面。
这游戏凭啥这么火?
先给没关注过的朋友补个课。《WARDOGS》是英国老牌工作室BULKHEAD做的,主打一个256平方公里超大战场,三支队伍各带一堆人,在地图上抢随机刷新的「控制区」。抢到并守住就能给队伍加分,先到100分就赢。听起来简单,但里面又有火箭筒、坦克这些重火力装备,还能用语音跟队友报点或者……跟对面互喷。
不过说到BULKHEAD,老玩家可能更熟悉他们之前的《Battalion 1944》。那游戏当年众筹搞了约4000万日元,结果因为玩家流失严重,最后全额退款了。这段历史不算光彩,但这次他们倒是挺坦诚——8月12号专门发了个视频,标题就叫「10个不该买《WARDOGS》的理由」,把抢先体验的风险、自家黑历史、语音可能遇到喷子(但能关)这些事全摆到台面上说了。这波反向操作,反而让不少玩家觉得这工作室挺实在。
发售前的最后冲刺
除了这轮测试,还有个细节挺能说明问题:8月15号官方宣布游戏的愿望单收藏数突破了100万。加上首测10万人的热度,这游戏在发售前的期待值算是拉满了。
另外官方还留了一手,说这第二轮测试本来打算在「FPS Games Show」上才公布的,结果提前放出来了。但重点是他们补了一句:当天还有“大消息”要公布。具体是啥没说,但结合时间点,要么是跟发售日相关的福利,要么是后续更新计划,反正吊足了胃口。
怎么说呢,发售前一周还搞测试,说明官方对版本平衡还是有点慌的,想再收集一波数据。但换个角度想,能这么频繁让玩家上手试,至少态度是积极的。9月11日就抢先体验了,这波测试要是没抢到资格,也就再等一周的事。到时候好不好玩,咱直接见真章。
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