近期《黑神话:悟空》的周边产品引发讨论,有声音质疑游戏科学是否在借机获利。游戏科学联合创始人杨奇对此作出回应。
杭州线下空间于8月31日至9月2日闭店施工,9月3日重新对外开放,店内进行了大规模全面翻新。去年春季,《黑神话:悟空》主题艺术展在杭州举办,展出了实体展品,这也是国内美术馆首次为单机游戏举办主题展览。去年秋季,线下实体店正式落地,尽管位置较为偏远,仍吸引了不少玩家和游客前往。
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一年时间,仓库堆满了
杨奇透露,过去一年合作艺术家们持续产出大量实体作品,包括雕像、装置、绘画及各类工艺美术类实体作品,规模几乎填满仓库。本次展出的仅为其中一部分,未来还会有更完整的线下呈现方案。
周边定位并非面向所有玩家
杨奇表示,这些实体周边的定位并不迎合所有玩家的喜好,不少硬核玩家只关注游戏本体。在当下新游戏内容泛滥的环境中,新IP的内容容易被迭代和遗忘。游戏科学认为游戏属于综合艺术,实体载体可以承载游戏的国风美学与作品温度。线下空间不只是售卖周边的场所,也是让玩家相遇、沉浸式接触游戏文化的载体,希望以此完成游戏美学的沉淀与传承,探索国产3A IP长线运营的新模式。
官方并未回避商业价值,但强调实体周边的核心诉求不是收割利益,而是将游戏内的文化与美学延伸到现实。
线下空间翻新,未来还有更多
此次杭州线下空间的翻新只是第一步。杨奇表示,未来还会有更完整的呈现方式。目前游戏科学的新作《黑神话:悟空》DLC仍在开发中。
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