最近IGN放出了一段国产抗战题材FPS《抵抗者》的采访视频,制作人俞衡亲自下场聊了聊游戏设计、历史考据和战斗手感。看完我只想说:大刀砍鬼子确实爽,但这游戏想干的活儿,比想象中多得多。
先给没关注过的兄弟补个课。《抵抗者》是一款第一人称射击游戏,由4Divinity和浩汤科技开发,浩汤科技也是发行方,平台是PC,后续还会登陆PS5和XSX|S,发售日期目前还没公布。游戏支持简体中文、繁体中文、英语、日语和韩语,语言门槛这块倒是没啥问题。
![]()
四个章节,四种完全不同的打法
这次采访里最让我感兴趣的是关卡设计。制作人透露,游戏全篇分为四大章节,分别对应抗战时期的不同战场:淞沪会战、地下抗日战线、河网水乡的战斗、太行山区的阵地战。每个章节的玩法体系都不一样——淞沪会战侧重阵地攻防,地下战线主打潜入和解谜,河网关卡加入了水战要素,太行阵地则以大规模防御作战为主。
玩家会轮流扮演不同身份的角色,有普通战士,也有敌后战线的传奇人物。这种设计思路的核心就是:不让你一招鲜吃遍天,每个章节都得重新适应一套打法。
为了还原时代,制作组是真去翻了老物件
抗战题材最怕的就是道具穿帮。制作组这次为了还原时代质感,多次实地走访考察,还专门请来了军事和历史方面的顾问。他们收集了包括汉阳造、英制机关、辽阳兵工厂在内的多款当时流入国内的武器,涵盖正规器械和缴获装备。
制作人表示,团队希望本作能纯粹追求射击快感的爽游,同时也希望玩家能在游戏中发现那个年代普通人的悲欢离合,展现抗战的英勇与悲壮。换句话讲就是:既要打得爽,又想让你记住点什么。
单人流程12到15小时,任务类型还挺丰富
单人完整战役流程大约12到15小时,关卡包含阵地攻防、道路突破、秘密潜入、载具追击等多样化任务。正式版会提供多档难度选择,手柄和键鼠操作全部支持,开发组还计划追加多人合作模式,让玩家可以合作完成所有任务。
这个时长放在国产单机里算中等偏上,如果关卡设计真能做到每个章节都有新鲜感,那这15小时应该不会太注水。
70人团队,后续还有DLC计划
《抵抗者》项目由约70人的国内团队开发,采用虚幻引擎制作,故事聚焦于民族解放战争中普通人的视角,同时已在规划后续DLC扩展内容。
70人的规模在国产单机里不算小团队了,但跟那些几百人的3A大厂比还是有差距。好在从目前放出的信息来看,制作组对题材的理解和关卡设计的思路都挺清醒,没有一上来就画大饼。
说点实在的
抗战题材FPS在国产游戏里不算新鲜,但真正做出来的精品确实不多。这次《抵抗者》从关卡设计到武器考据都下了功夫,至少态度是端正的。至于最后成品能不能打,还得等发售后的实际体验说话。
反正我是先蹲一个发售日期,到时候要是真能一边砍鬼子一边感受那段历史,那这票就值了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.