竞速平台游戏《SpeedRunners》的续作终于有准信了。开发商tinyBuild此前官宣,SpeedRunners 2: King of Speed将于9月3日(周四)正式上线。距离发售没剩几天,官方也放出了倒计时,玩家可以掐着点等开服了。
这次续作距离前作已经过去不少年头,老玩家等得有点久。好在官方在测试阶段收集了不少反馈,这次上线的是完整版,不是半成品。从目前公开的信息看,游戏保留了初代的核心玩法,但画面和联机体验都做了升级。
![]()
发售时间与倒计时
具体上线时间以官方倒计时为准,目前没有跳票的迹象。tinyBuild在公告里明确写了9月3日,这个日期在临近发售前临时改动的可能性不大。如果你之前参加过测试,应该对游戏手感有数了;没玩过的,现在去Steam加个愿望单还来得及。
倒计时页面会实时更新,如果官方在发售前临时调整时间,也会同步修改。不过按惯例,这种临近发售的官宣日期基本就是最终版本了。
续作改了什么
SpeedRunners 2保留了初代的核心体验——你依然要选一个角色,在横向卷轴的赛道上跟对手竞速。规则没变:想尽办法跑第一,路上可以捡道具、设陷阱,把对手坑下去。赛道本身也有不同机制,不是单纯拼手速,还得记地图。
变化主要在技术层面。续作换上了高清化画面,视觉风格还是那个味儿,但细节和流畅度明显提升。另一个重点是联机代码(netcode)重写了,前作被人诟病的延迟问题,这次应该会好不少。对于这种讲究帧级操作的竞速游戏,网络稳定性比画面更影响体验。
角色阵容方面,官方说会提供"大量可选角色",具体名单还没完全公布。从测试版的情况看,每个角色的体型和判定略有差异,但核心性能差别不大,主要还是看玩家操作。
上手门槛与竞技性
游戏定位是"竞技平台跳跃",但官方也说了,休闲玩家可以随便玩玩,认真打起来又是另一回事。道具系统让比赛充满变数——你可能领先一整局,最后被一个陷阱翻盘。这种"随时可能被反杀"的紧张感,正是这个系列最抓人的地方。
测试期间玩家反馈比较集中的点是:新手教程做得不错,但高手和菜鸟同场时差距会被道具放大。不过官方目前没有公布匹配机制的细节,具体体验要等正式上线才知道。
现在能做什么
测试已经结束了,想玩的话只能等9月3日。目前Steam页面已经开放,加愿望单可以第一时间收到上线通知。价格还没公布,但参考前作的定价,大概率不会太贵。
距离发售还有几天,老玩家可以先把前作拿出来热热手,找回那种"边跑边坑人"的手感。新玩家也不用担心,这游戏上手不难,难的是在被坑的时候保持冷静。
9月3日,赛道上见。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.