Paradox(P社)推出了自2019年《Imperator: Rome》以来的首个全新 grand strategy 游戏系列《Afterworld》。这款游戏设定在不远的未来,一片被刻意模糊描述的灾难所摧毁的北美大陆。游戏结合了即时战略(RTS)与 grand strategy 元素,玩家可以按照自己的意愿重建世界——从改造地形到食人主义,皆有可能。
试玩版本尚处Alpha阶段
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本次试玩的是Alpha版本,部分内容尚未开放展示,例如战斗系统。试玩者坦言,游戏目前“无可否认地粗糙”,整体框架已经显现——玩家需要定居废土、与敌对势力互动、处理内部冲突——但大量细节尚未完善,平衡性也存在问题。
开发者表示,之所以现在让媒体和玩家接触游戏,是为了在系统完全定型前收集反馈。试玩者对此表示理解,但也直言:“这个版本的状态,我不会想在上面花几百个小时。”他提到,如果听到游戏计划在明年第四季度之前发售,他会感到有些担忧。
开局选择:从避难所到食人族
游戏开始时,玩家需要为幸存者团队选择起源。本次试玩仅开放了“避难所出生者”(Shelterborn)这一起源——他们在地下躲藏了约100年后,因生命维持系统故障被迫重返地面。
离开避难所的过程通过一段简短的“选择你自己的冒险”式剧情展开,玩家的选择将决定新社会的走向:是成为渴望重建旧美国的怀旧者,还是将陌生人视为食物的嗜血食人族。这些选择将奠定社会的传统、价值观和初始状态。
在玩法上,玩家的军事单位和探索者(称为“游骑兵”)在地图各省份内有精确位置,可以独立机动和战斗,这与《群星》中飞船在星系内飞行的机制相似。
目前,《Afterworld》尚未公布正式发售日期。从试玩反馈来看,这款游戏拥有令人期待的核心概念,但距离成品显然还有相当长的路要走。
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