《光环》这个IP,最近有点尴尬。
一边是今年7月刚发售的系列最新作《光环:战役进化》——作为2001年原版的重制版,为了庆祝系列25周年推出,还头一回登陆了PlayStation平台,结果销量表现相当惨淡。另一边,Xbox新任CEO阿莎·夏尔马最近出来表态了:《光环》仍然是Xbox“非常重要的系列游戏”,微软正以长远眼光看待复兴计划。
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这话听着挺提气,但结合现状看,多少有点“亡羊补牢”的味道。
新CEO的“长远眼光”
阿莎·夏尔马是在接受BBC采访时说这番话的。她表示:“我从优秀的游戏中了解到,它们都拥有悠久的历史和传承,我们可以从长远的角度看待它们。我相信《光环》是我们产品组合中非常重要的一部分。它是一个至关重要的系列,代表着一种重要的记忆结构,也代表着玩家想要的游戏方式,我们将专注于此。未来我们将分享更多关于《光环》的消息。”
翻译一下就是:别急,我们心里有数,后面有活儿。
但玩家急不急,那就是另一回事了。
销量惨淡,分析师都看不下去了
《光环:战役进化》作为系列首次跨平台登陆PlayStation的作品,本应是个大事件。结果销量表现很差,差到行业分析师里斯·艾略特都出来感叹了。
艾略特表示,《光环》系列在多年前凭借《光环3》和《光环:致远星》达到巅峰之后,销量就逐渐放缓,整体知名度也跟着下降。他直言:“人们不禁会想,如果《光环》系列能保持《光环3》和《光环:致远星》时期的发展轨迹,那会是怎样一番景象。作为《光环》的粉丝,这款开启整个系列的经典之作的重制版在新平台上却如此平淡无奇,这让我感到非常难过。”
这话说得挺扎心,但确实是很多老玩家的真实感受。
联合创始人的“担忧”
这边CEO在谈长远规划,那边《光环》系列联合创始人兼士官长设计师马库斯·莱托却在网上泼了盆冷水。
莱托表示,重启《光环》系列的一大“担忧”是成本。他指出,微软若要制作一款“功能齐全的《光环》”游戏,可能需要耗资6-8亿美元,并耗时四年或更久。而莱托本人已多年未参与《光环》开发,他认为微软并不会投入如此巨资或耗费如此长的时间。
他还补了一刀:像微软这样的大公司是一台“效率极低的机器”。他给出的建议是——由经验丰富的开发者领导的小型独立团队,同时吸纳一些充满热情的新人,并尽可能减少管理层级,这可能是再次打造一款伟大的《光环》游戏的唯一可行途径。
作为对比,莱托透露了当年的成本:《光环3》开发预算约4000万美元,其中高达3000万美元用于市场营销;《光环:致远星》的成本约为1.2亿美元(未说明是否包含开发和营销全部费用)。
这么一比,现在的开发成本确实翻了不止一番。
未来还有啥?
好消息是,目前还有更多《光环》系列游戏正在开发中。其中一款被形容为“类似《堡垒之夜》”,因为它采用了在线服务模式。另外据说《光环2》和《光环3》的重制版也在开发中。
但“据说”这两个字,懂的都懂。
一边是CEO说“长远眼光”,一边是联合创始人说“成本太高可能不投”,再配上新作销量惨淡的现实——这波《光环》的复兴之路,怎么看都不太像能速通的局。
作为老玩家,我只能说:希望下次听到《光环》的消息,不是又一款“平淡无奇”的重制版。
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