上周科隆游戏展上,有一款新作悄悄露了脸——当时展会信息太密,很多人没注意到。它叫 Rogue Fortune,来自 Glowmade 工作室,一个单人俯视角 roguelite 游戏。乍看名字和类型都不算新鲜,但它的核心机制有点意思:用几何拼图来驱动角色成长。
这游戏计划 2027 年登陆 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、Switch 和 PC。对,2027 年,还有得等。
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30 分钟一局的 roguelite,拼图决定你的 build
先说玩法。Rogue Fortune 的战斗是标准的俯视角 roguelite 模式,每局大概 30 分钟。但角色成长这块,它没走传统的天赋树或随机三选一,而是把遗物做成了几何形状,你需要把这些形状拼进角色面板里。
拼图不是摆着好看的——形状之间的咬合关系,会让你的强化效果互相影响,进而改变攻击方式和技能形态。也就是说,你拿到的遗物本身可能不稀奇,但怎么把它们拼在一起,才是决定这局能走多远的关键。
游戏里的一切都围绕"攒钱"展开。金币和硬币是核心资源,你可以拿它们去提升生存概率,也可以选择死命囤着——赌一把大的。这个设计给每局都留了点博弈空间:是稳着来,还是贪一手。
前作被亚马逊砍掉,工作室活下来了
聊这款新作之前,得先说说 Glowmade 的处境。这家工作室的创始团队来自 Media Molecule,就是做《小小大星球》的那家。他们上一款游戏叫 King of Meat,主打玩家自制内容和 3D 平台跳跃,还混了点地牢爬行元素,整体调性偏合家欢。
但这款游戏上线后没能在头几个月吸引到足够多的玩家。今年 2 月,发行商亚马逊直接叫停了这个项目,4 月关闭服务器,并给已购买的玩家退款。随之而来的是一轮裁员。
Glowmade 没有就此散伙。工作室撑了下来,现在带着 Rogue Fortune 重新出现在公众视野里。从 King of Meat 到 Rogue Fortune,能看出他们换了个方向:不再执着于玩家自制内容,而是把精力放在单机体验和拼图机制上。
开发者说:这玩法需要玩家"横向思考"
Glowmade 联合创始人 Jonny Hopper 在公告里解释了这款游戏的起源。他说,团队一直在想怎么把 roguelite 那种每时每刻的紧张感,和一种更深层的策略机制结合起来。最后他们选定了拼图——不是那种休闲益智的拼图,而是需要你不断调整、试错、重新排列的拼图。
Hopper 的原话是:"玩家需要有创造力,横向思考,才能真正掌握每一秒的战斗,并击败神庙。"
听起来,这游戏对脑子的要求可能比对操作的要求更高。你不仅要会躲技能、会输出,还得在战斗间隙想清楚:手里这几个形状,怎么摆才能让效果最大化。
2027 年才发售,现在能期待什么
说实话,2027 年这个发售窗口有点远。现在能确认的信息也就这些:单人、俯视角、roguelite、拼图驱动成长、多平台。具体的战斗手感、拼图深度、内容量,都还没放出太多实机演示。
不过换个角度想,Glowmade 刚经历了一次项目被砍和裁员,现在能拿出新作并公布发售计划,至少说明工作室还在正常运转。Rogue Fortune 是不是能帮他们稳住阵脚,现在下结论还太早。
对喜欢 roguelite 又对拼图机制好奇的玩家来说,这款游戏值得放进观察列表。但 2027 年才发售,中间变数不小——先记着有这么个事,等后续放出更多实机内容再判断也不迟。
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