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《非妖哉》为AI内容的精品化标注了几个明确的关键词:画面质感之外,故事和人物依然是内容的核心。
作者 | 冯 勇(上海)
监制 | 张一童(上海)
AI内容赛道里,一部原创短片《非妖哉》在近期引发了大量观众讨论。
能够充分发挥AI在画面上的想象力,中式奇幻题材在当下的AI创作中并不少见,但《非妖哉》传递出更鲜明、独特的内容气质。
在故事上,以民间传说、古典志怪为基底,与人口拐卖、谣言盲从等现实议题结合,呈现出《聊斋志异》般的寓言质感;在画面上也延续了故事的古典气质。
已经上线的两集分别在抖音获赞106万和334万,评论区有网友留言称《非妖哉》是「看过最舒服的AI画面」;「不论音效还是台词都是电影级别」。
更值得关注的是,《非妖哉》引发的用户讨论不止停留在视觉层面,在以现实议题引发大众共鸣的同时,有着明确的人物弧光,展现了一个小人物的觉醒和成长,第二集的主角阿牛在评论区受到热烈讨论。
《非妖哉》为AI内容的精品化标注了几个明确的关键词:画面质感之外,故事和人物依然是内容的核心。
《非妖哉》由LibTV官方认证作者@不吃榨菜 一人完成全部创作,他曾在剧情类博主@江问渔 团队担任摄影和剪辑。明确的个人风格诉求下,@不吃榨菜 的「死磕」更加有的放矢,比如他花费十万积分抽卡首图,目的是给全片定调。
@不吃榨菜 将自己的创作描述为一种「小而美」,指的并非题材或圈层上的垂直,而是在大部分AI内容拼世界观、做视觉奇观的时候,更专注于细节和微小情绪。
这或许解答了《非妖哉》如何用6分钟就塑造出了一个能被观众记住、共情的鲜活角色。在当下的AI创作领域,这种能力是极为稀缺的。
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中式奇幻,借古讽今
《非妖哉》故事给人的第一感受,是其极具辨识度、「老聊斋」式的情节设计,十分具中式奇幻特色。剧中有一系列富有民俗诡异色彩的道具,体现着「万物皆有灵」的设定——
第一集中,被盲从谣言的大众所审判的女主小荷,本是无辜好人,被迫害死后却被定罪为狐狸精。随着众人的说辞,她的尸体还不断变幻为琵琶精、绣花鞋、白骨精...
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第二集中,画卷能伸出铁链,吞噬和囚禁人,是拐卖交易的媒介,「画中仙」实则是被囚禁的妇女;主角阿牛在结尾处进行反抗,也变为了强悍的公牛形态,这些都强化着作品的奇幻与怪诞氛围。
其实,「画中仙」的设定就脱胎于中国古典传说——能将人收入画卷,画中人能与现实互动;《非妖哉》则在这一经典底色上赋予了新的剧情。
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其次,《非妖哉》在志怪外衣下,也有着更厚重的现实主义表达,用借古讽今不断激起大众共鸣。这种叙事倾向体现着@不吃榨菜 对大众情绪的提取能力。
第一集里,哑女小荷拒绝了乡绅调戏;怀恨在心的乡绅便设局颠倒黑白,污蔑小荷为狐妖作祟。围观村民也被谣言蛊惑,纷纷喊打。全场只有一个小孩关于吐露真话:「娘,哪里有白狐?那明明是个姐姐。」以此探讨谣言、群众盲从的社会问题。
第二集则指向人口拐卖、生育焦虑问题。阿牛偶然发现被全村奉为「送子仙」的画中女子,实则是遭铁链囚禁,被拐卖来进行生育的受害者。后来,忆起母亲也有同样遭遇的阿牛,释放了他买下的画中的女子;还决定为更多被压迫的女性斗争。
细节上,他设计了「群众被藤蔓缠住眼睛」的画面,隐喻看见事实本身是一件很难的事,谣言四起是社会痛点。以及,他将那些念叨「不生子怎么传承」的催婚的长辈,设计为剧中具讽刺意味的「猪头」意象。
这种借古讽今的叙事切入,也带动着更多观众主动参与到讨论中。「明镜高悬的匾被遮住了,世人的眼睛也被利害关系遮住了。」「莽大人是蛇,老头是魅,四个书生是狐,和开头老头讲的三种妖一一对应。」
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画面美学与视听巧思
@不吃榨菜 对画面细节的把控也极具电影感。剧中风格多样的画面设计,体现着其鲜明的作者思考和视听功底。
首先,《非妖哉》整体观感上,光影克制,有着唯美质朴的古典基调。无论白天庭院还是夜晚月下,都依靠自然光感和局部环境光(如灯笼)来塑造氛围。古松明月、青砖灰瓦,层叠的远山...都带有传统青绿山水画和邵氏老电影的写意,极具传统古韵味。
为了找准风格,仅是生成「确立美术风格」的第一张图,@不吃榨菜 曾在旅途中从上海一路抽卡抽到重庆,耗时四五天,花费了整整10万积分。按照LibTV的积分价格,相当于人民币六千多元的算力。「我一直在抽,因为那张图特别复杂,要感受人物妆造、色彩、雕花、建筑等是否符合预期。」
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@不吃榨菜 花费10万积分的定调图
他还购买了80年代的连环画手绘线描稿作为垫图,「通过一些工艺词汇(如嵌螺钿、特定的柜子雕花)和线描参考去约束AI。」
其次,@不吃榨菜 很擅长用极端的构图比例和失调的透视关系实现对比。第一集中,他通过将怪物「狐狸精」和反派莽大人夸张地放大,占据了画面的绝大部分画幅。营造出了强烈的视觉冲击、情绪张力,以及力量悬殊的窒息感。
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画面细节服务于整体叙事。第二集中的「阿牛卖猪」情节,@不吃榨菜 利用蒙太奇手法,将猪脚上的铁链与被拐卖女人脚上的铁链进行了快速视觉闪回。这不仅强化了整个作品如梦似幻、诡异压抑的氛围感,更巧妙实现了男主内心情绪、心理震动的外化;成为后续情节里,男主阿牛实现转变、展现高光的铺垫。
对于具备熟练运镜能力的@不吃榨菜 而言,AI更像是「站在前人优秀影视作品的肩膀上进行创作」。实拍经验是能复用的:如何利用顶光制造压迫感、如何不越轴;这些视听法则,对驾驭AI工具都是极大增益。但基于对运镜的理解,@不吃榨菜 并没有做复杂炫技,反而是更懂得如何在镜头上做加减法。
一方面,他会刻意规避AI中泛滥的「急推急拉」运镜;更多去使用慢摇慢移镜头,甚至单镜头直给,从而削弱特效感,增加影片沉浸感、真实感。第一集中,多次给到莽大人中近景镜头,对其「满脸横肉」「油腻好色」的人物样貌进行了突出刻画。第二集中,阿牛看到被拐卖儿童,跳入水中奋力营救却被锁链拖住身体,也用慢镜头体现出了人在环境压迫下的无奈。
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这是《非妖哉》的一个鲜明观感:让观众在那些具古典韵味的场景、或人物高光的时刻的视觉停留更久,对故事风格、情绪的感受也就更深。
另一方面,@不吃榨菜 也很清楚要在哪些地方精准发力。为了更生动呈现出中式奇幻感,「画卷吞噬小孩」的镜头处理上,他想让卷轴像麻袋一样将小孩装进去并跳动两下。
但由于这种复杂交互在提示词上过于跳脱抽象,AI经常将卷轴生成为麻袋,@不吃榨菜 尝试了三四十次后一度放弃,在交片前一天晚上再次死磕,前后共计生成了四五十次才达到了满意效果。
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AI工具选择上,《非妖哉》主要依托于LibTV进行生成。@不吃榨菜 认为,LibTV在模型选择上更丰富,同时图片生成质量也有保障。「如果图片模型不行,生不出想要的分镜,对创作者是巨大的短板。」
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用微小情绪雕刻角色
细腻刻画出了具有完整成长弧光、能让观众共情代入的角色,是《非妖哉》能够迅速出圈的主要原因。
第二集中的主角阿牛「在第一稿里是个纯粹的坏人」。但因为@不吃榨菜 在制作过程中生成了一张他去抚摸脚上铁链的画面,「那一瞬间我决定把他变成一个好人,于是推翻了整个剧本」。
在最终呈现的故事中,阿牛的人物成长线十分丰满,并在转变中呈现出极强的感情浓度。
最初,阿牛未婚无子、被村民鄙视。在面对利益时,他也有过贪婪与动摇的念头,也试图想卖猪买画,换取女人实现生育。但是,在一次次基于强烈情感羁绊的转变后,阿牛实现了觉醒——
猪脚上的铁链唤醒了他对曾经同样被拐卖的母亲的记忆。随后,他心生怜悯,在河边释放了自己买下的画中的女子。
但这时,他又目睹了另一起拐卖行为的发生;行走在村中,还听见每一户中都有求救的女性。面对整个社会环境压迫的阿牛,本能地选择了退缩,他蒙住耳朵不听不闻。但这个行为,正是小时候母亲被拐卖时他的选择。如今他已经有了反抗的力气,还要选择退缩吗...
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贪婪、犹疑、痛苦挣扎到最终觉醒,多次的情感铺陈与递进,才使得阿牛展现出了不突兀的人物高光。其真实的人性幽微、矛盾的心理,也通过多次面部特写进行了呈现,使得角色鲜活立体。
角色依然是内容沉淀长期情感价值,实现IP的核心抓手,这一点在AI时代也不会改变。关于「AI感」的讨论或许很快就会被技术的快速进步冲淡,但人的塑造永远是内容创作者绕不开的终极命题。
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