Shift Up这次没藏着掖着,直接把《剑星:完整的》Switch 2版的技术细节摆到台面上。重点就两个:分辨率怎么处理,以及NVIDIA DLSS和AMD FSR到底怎么配合。听完官方解释,我第一反应是——原来所谓60帧,跟咱平时理解的不太一样。
底座模式1080p,掌机模式720p
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在接受外媒NintendoEverything采访时,技术总监兼首席技术官一起做了说明。主机插上底座时,游戏会通过DLSS把画面做到1080p分辨率;切到掌机模式,画面则是720p。这个分辨率设定本身不意外,Switch 2的硬件底子摆在那里,能稳住就不错了。
真正让人愣住的是帧率部分。官方目标是在两种模式下都提供60帧,但话锋一转,说这并不完全是原生60帧。游戏实际是以每秒30帧的基础帧率渲染,然后套上AMD FSR 3.1的帧生成技术,把帧数抬到60帧。
DLSS管分辨率,FSR管帧生成
技术总监的原话把逻辑拆得很细:Switch 2支持Nvidia的DLSS,他们用它来做分辨率提升,但DLSS本身不具备帧生成能力。所以方案就是先用DLSS处理画面,再叠加FSR 3.1帧生成来实现60帧。他还补了一句,给玩家提供稳定的输入延迟也很重要,所以把30帧作为稳定基础帧率,再靠帧生成拉到60帧。
说白了,这60帧是“伪60帧”——基础渲染只有30帧,靠插帧补到60帧。对帧率敏感的老哥,上手可能会觉得手感有点飘;不敏感的人,大概也看不出太大区别。
发售窗口定了,具体日期还没影
《剑星:完整的》预计2026年某时登陆任天堂Switch 2,但具体发售日期目前尚未公布。想入手的兄弟还得再等等,官方没给准信。
这波技术方案挺有意思:DLSS和FSR同台干活,一个管分辨率,一个管帧生成。Switch 2这机器本身性能上限就在那,厂商只能靠这些手段去够60帧。至于实际效果怎么样,等发售后上手才知道。现在能确定的是,别把宣传里的60帧当成原生60帧来期待。
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