在2026科隆游戏展上,国产B级风格ARPG《昭和米国物语》开放了现场试玩。制作人确认本作有三种难度,分别叫“令和巨婴”“平成废宅”和“昭和男儿”。简单、普通、困难,名字一个比一个会整活。
最近有玩家问,这游戏到底有没有“令和难度”。铃空游戏制作人猫老大直接确认:有。他还调侃说,“令和巨婴”这个模式带无脑自动连段,自己年纪大了,反而很喜欢。
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三种难度,名字比玩法还狠
从目前的信息看,难度划分不只是数值高低,连命名都在玩梗。“令和巨婴”对应简单模式,“平成废宅”是普通模式,“昭和男儿”则是困难模式。尤其是“令和巨婴”自带自动连段,听起来就是给不想搓招、只想看剧情的人准备的。
猫老大还补充了一句关键信息:《昭和米国物语》的核心是技能树和数值养成驱动的RPG,不会刻意用高难度刁难玩家。也就是说,战斗体验更多靠角色成长来推进,而不是逼你背板、练帧数。
玩家最关心的还是发售日
官方目前没有公布正式发售日。评论区里不少玩家在催,希望尽快定档、开启预购。毕竟从科隆试玩到难度命名,这游戏的讨论度一直不低,但迟迟没有确切日期,确实让人有点着急。
说实话,自动连段这个设定放在“令和巨婴”里,反而挺合理。年纪大了,手速跟不上,能一键看演出也不是坏事。现在就看官方什么时候把发售日端出来了。
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