今天刷到《Stranger Than Heaven》的消息,我第一反应是:RGG工作室这次是不是把地图做疯了?开发团队自己说,这作的可探索城市密度,是他们历史上最高的。
熟悉RGG的玩家都知道,他们做城市地图一向舍得堆料。但这次直接说“史上最高密度”,还是让我有点好奇——到底塞了多少东西进去?
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密度高意味着什么
按照开发者的说法,这次的城市不是单纯把地图做大,而是把可探索内容压得更紧。换句话说,你可能走几步就撞上一个事件、一家能进的店、一段能触发的对话。对于喜欢逛街式玩法的玩家来说,这听起来挺过瘾。
不过密度高也有另一面。如果内容堆得太满,探索节奏可能会变得很赶,想慢慢看风景的人反而容易累。当然,这只是我个人的担心,具体体验还得等实际上手才知道。
RGG这次想赌什么
从工作室历史来看,他们一直在尝试把“城市感”做得更真实。这次把密度拉到最高,显然是想让玩家感受到一个更“活”的城市,而不是几条主干道加几个副本入口。
说实话,这种思路挺对我胃口的。比起空旷的大地图,我更愿意在一个紧凑的区域里反复发现新东西。但前提是,这些内容得真的有趣,而不是为了密度硬塞。
目前官方还没放出太多实机细节,只知道这个“史上最高密度”的定位。老玩家估计会拿它跟系列前作比,新玩家可能更关心优化扛不扛得住。不管怎样,这作的城市设计,值得盯一盯。
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