如果要评定谁才是2026最有希望成为最佳动作游戏都作品的话,只考虑对动作系统都研究,《仁王3》似乎才是那款当仁不让的最佳游戏。
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可尽管《仁王3》在动作系统上的积累与突破足以让它在很长一段时间内稳坐同类游戏的头把交椅,但对玩家来说无法忽视的一点就是,即便动作要素在本作中的地位被抬到了空前的高度,但游戏在画面表现、美术风格、剧情叙事乃至开放世界设计上依旧与这套顶级的战斗系统形成了过于悬殊的差距。
因此即便这套打磨多年的动作模组值得让动作玩家顶礼膜拜,综合素质的偏科也注定了它与年度动作游戏评选的缘分恐怕不会太深。
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而在《仁王3》的一众“缺陷”中,最为突出的其实不是剧情、也不是优化,而是忍组那让人感到惨绝人寰的美术设计:没错,我要说的就是在季票的首个DLC“庆安地狱变”上线之时,那个让无数玩家在打开电脑以后直呼脑仁发疼的大红大黑设计,在听取了粉丝反馈后干脆又直接变成了“绿色地狱”的死亡配色。
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当然,所谓的“光污染”设计最多也只是忍组在美术设计上的一点小插曲。作为《仁王3》实装的第一个扩展DLC,庆安地狱变虽然体验起来在某些方面上确实像一块注了水的猪肉,但对战斗系统的进一步拓宽也的确让它成为了这场“动作佳作”的有效延续。
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简单来说,在内容上,这次DLC的剧情承接了本体结局,竹千代被卷入庆安年间动荡的江户地区,在由井正雪之乱的背景下去讨伐由井正雪。
同时由于DLC的时间线并没有像“画中世界”这种经典类魂扩展包一样作为附加地图平行与本体流程之内,而是定位了本体剧情几年后,因此通关本体也成了进入DLC的硬性条件。
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对于一款DLC扩展来说,“庆安地狱变”在体量上和系列其他DLC一样都保持了“量大管饱”的风格,制作人柴田刚平也明确表示,其整体规模与游戏本体的“平安篇”相近,正常流程通关大约需要 10-15小时,如果再加上还要挑战三周目“顿悟的旅途”、探索“百境百怪绘卷”的话,总时长可达 25-35小时。
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而在动作系统的保留上,这次新的通用武器“盾矛”算是DLC带来的大版本更新中最值得聊的内容。虽然这个武器可供武士和忍者两个职业通用,但二者在战斗思路上稍有不同。
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比如它拥有类似的纳刀输出手段,而本体武器中纳刀技能的加强也的确同样适用于盾矛。不过盾矛真正有意思的地方在于,它允许强击和特定武器在攻击的过程中同时触发防御判定、产生弹反效果。
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也就是说,盾矛的判定逻辑和传统弹反不太一样。大部分游戏的弹反是单独按一个键、等敌人打过来再触发,但盾矛反过来——它要求你先出招,在攻击动作的过程中如果和敌人的攻击发生碰撞,就算判定成功,类似于《鬼武者》的“一闪”或是其他同类动作游戏中的"攻击型弹反",你的矛不会因此中断,对面的伤害也被盾挡住了。等于攻防两个动作合在了一起。
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而且就算是在普通攻击方面,盾矛也很有长柄武器的特色。整个武器的攻击距离还算不错,大量动作也围绕直刺、盾击、冲撞和前进压迫展开。相比太刀双刀那种快速变化的连段,盾矛更加扎实,攻击方向也更好控制,很适合正面对着敌人持续压制。
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在敌人难度设计上,新BOSS由井正雪做得也还算正常,和一众高速追击玩家的敌人相比,并没有太疯狗,甚至可以说是一股清流,毕竟在敌人攻击模组的设计上,忍者组往死里堆敌人攻击性能的做法确实让人捉急。
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然后就要说回一开始吐槽的画面了,这块其实一直是忍组的老毛病,据说从《仁王2》起,之后的作品、尤其是在《最终幻想起源》与《卧龙》里,大红大黑的配色问题就一直没断过,虽然这一代本体的问题还不大,但到了终章,《仁王3 》美术设计就又开始旧疾发作,等到DLC发售,地狱场景更是在持续攻击着玩家的眼角膜。
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因为本体里大红大黑的问题被骂了很久,忍者组看上去像是确实听到了玩家的吐槽,但他们的处理方式就是换了一套配色方案,把主色调从大红大黑又改成了大黑大绿,俨然成了一套“绿色地狱”。让人不禁担忧《卧龙2》到时候是不是还得搞这么一死出。
因此相关场景,实际体验下来基本就是全程顶着深绿色滤镜在跑图,地狱场景尤其严重,饱和度拉满之后探图体验反而成了一种负担。以前的奈落狱顶多是视觉上容易疲劳,这次是真的影响正常游玩了,在那种高对比度的光影下,原本还算顺畅的探索节奏完全被打乱。
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其实忍组不是做不出正常的画面,说到底还是太执着于用色调去表达场景氛围,导致最终呈现出来的效果非常极端。光污染的问题依然存在,只是换了一种颜色在折磨玩家而已。
综合来说,这次DLC虽然新增内容本质上非常有限,但动作系统依然是《仁王3》最拿得出手的部分,如果你本身就是冲着研究战斗深度来的,那盾矛这套新机制确实值得花时间琢磨。但要是对战斗系统没那么执着,更在意新内容量或者视觉体验的话,这个DLC可能会让你觉得不太值。
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优点
1.战斗体验扎实,新武器盾矛改变了攻防节奏,手感反馈到位
2.地图设计有层次感,探索乐趣充足
3.终局内容提供了可持续游玩的目标
缺点
1.配色伤眼,高饱和光影影响正常游玩体验
2.新内容体量有限,性价比偏低
3.剧情平庸,缺乏深度
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