《开球!REMATCH》创意总监Pierre Tarno解释了Sloclap从《师父》等动作游戏转向5对5多人足球的原因。团队希望继续制作强调身体动作与操作反馈的第三人称动作游戏,同时进一步探索多人协作,因此在项目初期便选定了足球题材。
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Tarno表示,Sloclap此前几部作品虽然题材不同,但都重视身体动作、精准及时的操作反馈,以及动画和出招时机。《开球!REMATCH》延续了这一思路,并将玩法核心设定为每名玩家只控制一名球员。玩家需要自行判断站位、预判球路,再与队友共同组织进攻。
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开发团队曾反复设想多人连续配合、让球始终不落地并最终完成凌空射门的场面。为了维持攻防转换节奏,球场四周设有围墙,以减少出界造成的中断;团队还在测试后舍弃了可能限制站位变化的越位规则。持球球员会持续承受防守压力,传球和团队配合也因此更为重要。
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游戏中的角色仅有外观区别,不存在速度、射门等能力差异,场上位置和守门职责也能随比赛进程变化。第五赛季推出的《蓝色监狱》合作角色同样只改变外观,不会带来数值差别。
这些设计让比赛结果更多取决于玩家的操作、临场判断和协作,而不是所选角色的能力数值。
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