DaVinci Resolve 偏好设置“系统”中的“解码选项”(Decode Options)用于设置 Blackmagic RAW、H.264/H.265、DCP 和 RED R3D 等媒体的解码方式,以及增长文件和 Blackmagic Cloud 媒体的读取行为。
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解码选项
Decode Options
用于控制部分媒体格式采用 CPU、GPU 或专用硬件解码器进行处理的方式,以及某些特殊媒体文件的读取行为。
使用GPU进行Blackmagic RAW解码
Use GPU for Blackmagic RAW decode
勾选后,DaVinci Resolve 使用 GPU 加速 Blackmagic RAW(BRAW)媒体的解码和相关图像处理,从而减少部分 CPU 运算负担,并提高高分辨率或高帧率 BRAW 素材的处理效率。Blackmagic RAW 本身提供 CPU 优化和 GPU 加速的解码路径。
一般情况下保持勾选即可。如果 BRAW 素材出现异常画面、解码错误或与 GPU、驱动程序有关的稳定性问题,可以临时取消勾选进行排查。
使用硬件加速解码H.264/H.265
Decode H.264/H.265 using hardware acceleration
勾选后,对于硬件支持的 H.264 和 H.265 媒体,DaVinci Resolve 可以使用 GPU 或处理器中专门的视频解码硬件进行解码,而不是完全依赖 CPU 软件解码。
常见的 H.264/H.265 摄像机素材往往采用 Long GOP 等帧间压缩方式,高分辨率、高帧率、较高位深或复杂编码配置可能带来较大的解码负担。使用兼容的硬件解码通常可以降低 CPU 占用,提高时间线播放和快速浏览素材时的流畅度。
需要注意,硬件支持并不只取决于文件扩展名或“H.264/H.265”这一格式名称。具体能否使用硬件解码,还与编码配置、位深、色度采样、分辨率、GPU 或处理器代际、操作系统和驱动程序等因素有关。
--NVIDIA
NVIDIA
允许 DaVinci Resolve 使用支持的 NVIDIA GPU 对兼容的 H.264/H.265 媒体进行硬件解码。
NVIDIA GPU 中具有专门的视频解码硬件,称为 NVDEC。因此,H.264/H.265 硬件解码并不等同于让普通 CUDA 核心承担全部视频解码计算。对于硬件支持的编码格式,可以由相应的视频解码单元完成主要解码工作,从而减轻 CPU 负担。
在具有兼容 NVIDIA GPU 的系统中通常可以保持勾选。
--英特尔快速同步
Intel Quick Sync
Intel Quick Sync 通常指 Intel Quick Sync Video,是 Intel 图形硬件提供的专用视频编解码技术。
勾选后,DaVinci Resolve 可以在硬件和媒体格式支持的情况下使用 Intel Quick Sync 对兼容的 H.264/H.265 媒体进行硬件解码。
Intel Quick Sync 利用 Intel 图形硬件中的专用媒体处理能力,因此可以把部分视频解码工作从 CPU 通用计算核心中分离出来。
即使电脑还安装有 NVIDIA 独立 GPU,也可以同时启用 NVIDIA 和 Intel Quick Sync。某个素材最终能够采用哪一种硬件解码路径,取决于素材格式以及相应硬件和驱动程序的支持情况。
如果系统没有受支持的 Intel 图形媒体引擎,或者相应图形设备被禁用、驱动程序不可用,此选项可能不会出现或无法发挥作用。
因此,Intel Quick Sync 与 NVIDIA 并不是简单的性能二选一。对于同时具有兼容 Intel 图形硬件和 NVIDIA GPU 的电脑,一般可以保持两者启用。
使用easyDCP解码器
Use easyDCP decoder
DaVinci Resolve 可以处理 DCP 媒体。勾选此项后,在 easyDCP Resolve Plugin 已获得相应许可并激活的情况下,可以使用 easyDCP 解码器处理相应的数字影院媒体。easyDCP Resolve Plugin 支持播放加密和未加密 DCP,并用于相应的专业数字影院工作流程。
DCP(Digital Cinema Package,数字电影包)主要用于数字影院发行和放映。普通视频剪辑通常不需要使用 easyDCP,因此没有相关工作需求时无需启用。
如果需要播放或处理加密 DCP,并使用 KDM(Key Delivery Message,密钥传递消息)等数字影院授权机制,则可能需要配置相应的 easyDCP 许可和证书环境。
这里的选项只决定是否使用 easyDCP 解码器,与普通 H.264、H.265 或摄像机素材的硬件解码无关。
自动刷新媒体池中的新增文件
Automatically refresh growing files in the media pool
英文原意为“自动刷新媒体池中的增长文件”。
增长文件(Growing File)是指录制尚未结束、文件内容仍在持续增加,但已经可以被后期软件读取的媒体文件。
勾选后,将受支持的增长文件导入媒体池后,DaVinci Resolve 可以持续检测文件的增长并更新可读取的媒体范围,从而在录制尚未结束时开始查看或编辑已经写入的内容。Blackmagic 的相关工作流程支持 Resolve 在媒体仍在录制时直接编辑增长文件。
该功能主要用于新闻、体育、现场制作、长时间录制以及 Edit While Ingest(边采集边编辑)等工作流程。普通已经录制完成的视频文件通常不需要此功能。
需要注意,并不是所有正在写入的媒体文件都能够作为增长文件使用,还需要相应的文件格式、录制设备和存储工作流程支持这种读取方式。
从Blackmagic云端下载期间流式传输文件
Stream files during download from Blackmagic Cloud
用于控制通过 Blackmagic Cloud 下载媒体时,是否允许 DaVinci Resolve 在文件尚未完全下载到本地之前开始读取已经取得的媒体数据。
勾选后,不必始终等待整个媒体文件完全下载结束后才开始访问内容,可以缩短远程协作中等待大型媒体下载完成的时间。
这里的“流式传输”不是网络直播,也不是完全不下载文件的在线视频播放,而是针对 Blackmagic Cloud 文件下载过程中的读取行为。
Blackmagic Cloud 本身可以在不同协作者之间同步媒体,支持将摄像机代理等媒体快速上传并同步到远程 Resolve 工作站。这里的选项只控制 Resolve 下载媒体时的读取方式,并不负责摄像机端的上传行为。
为R3D使用GPU
Use GPU for R3D
用于设置处理 RED 摄像机 R3D RAW 媒体时,哪些阶段使用 GPU 加速。
R3D 是 RED 摄像机使用的 RAW 媒体格式。在 R3D 的图像处理过程中,可以把两个容易混淆的阶段区分开来:解压缩(Decompression)和解拜耳(Debayer)。
解压缩是从压缩的 R3D 数据中恢复用于后续图像处理的数据;解拜耳则根据传感器彩色滤镜阵列记录的信息计算完整的彩色图像。两者属于不同的处理阶段。
Resolve 可以分别决定是否让 GPU 参与 R3D 的解压缩和解拜耳处理。RED 的 R3D 处理技术本身支持 GPU 加速解压缩,因此性能还会受到 GPU 类型、显存容量和驱动环境等因素影响。
--无
None
不使用 GPU 加速这里所控制的 R3D 解压缩和解拜耳处理。
这种方式可以减少 R3D 处理对 GPU 资源的占用,但通常会增加 CPU 等其他处理资源的负担。在排查 GPU、显存、驱动程序或 R3D 解码异常时,也可以临时选择此项作为对照。
--解拜耳
Debayer
使用 GPU 加速 R3D 的解拜耳处理,而解压缩不使用这里的 GPU 解压缩路径。
解拜耳本身需要进行大量图像计算,因此让 GPU 承担这一阶段通常有助于提高高分辨率 R3D 素材的处理效率,同时不会把 R3D 解压缩也转移到 GPU。
--解压缩并解拜耳
Decompression and debayer
使用 GPU 同时加速 R3D 的解压缩和解拜耳处理。
对于具有较强 GPU 和充足显存的系统,这种方式可以把更多 R3D 处理工作交给 GPU,从而提高高分辨率 R3D 素材的解码和播放效率。RED 的 GPU R3D 解压缩本身对兼容 GPU、显存和驱动环境具有相应要求。
这并不意味着所有计算机都应该选择这一模式。如果 GPU 性能或显存比较有限,或者 R3D 素材出现解码异常、画面错误或稳定性问题,可以改为“解拜耳”或“无”进行比较和排查。
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