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Google Play开发与变现总经理Raghavendra Hareesh Pottamsetty于8月26日,在Android开发者博客公布了两项新的质量要求:一项是减少应用内存占用,另一项是提供安全、无缝的设备迁移体验,2月起,应用和游戏需满足动态内存、Bitmap内存与DEX代码优化三项“异常行为”指标;4 月起,支持账号登录的应用还需符合Zero-Tap Sign-In(零点击登录)标准。
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内存方面,Google称为应对行业范围内的内存硬件紧张,设定了新的性能阈值,增加了三项监控指标,包含动态内存使用量(anonymous RSS + swap)、Bitmap内存占用、以及DEX代码优化覆盖率。
其中,动态内存使用会追踪App的私有数据占用的活跃内存和压缩内存,Google会评估App在前台使用、后台运行等不同状态下的内存表现,并按设备性能区分档位;Bitmap内存使用针对图片资源,App在后台或缓存等不可见状态下长时间持有Bitmap则会被标记;DEX代码优化要求App至少达到25%的优化覆盖率。
这三项指标,均以降低用户手机内存负载为目标。
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Google官方表示,未满足指标的应用会收到警告,2027年2月起未达标的应用和游戏,可能被降低商店可见度和发布能力。
另一项要求旨在优化用户更换设备后,数据迁移到新手机后的使用体验,Google要求提供账号登录的应用,在用户迁移至新Android设备后,通过Android Restore Credentials API自动恢复登录状态。
据了解,这一机制会在用户完成认证后创建恢复密钥,而密钥可随云备份或旧、新设备间的USB传输迁移,应用在新设备上可以调用从旧手机上迁移过来的密钥完成登录,但同一应用仅能恢复一个账号。
此外,谷歌同时说明,游戏暂不受该要求约束,会在2027年为复杂游戏账号场景提供单独指引。
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