BrickFair Baltimore 2026全记录
SERIES 5 / 8
CONTENTS / 系列目录
01建筑与城市|493张照片与215件作品
02玩家记忆|霍格沃茨、X学院和宝可梦
03GBC机械|小球一滚起来,就很难走开
04城堡世界|城墙搭完,才轮到故事上场
05军模比例|航母、坦克和太平洋战场 本篇
06科幻空间|死亡星变成咖啡桌
07微缩世界|弯腰才看见
08积木艺术|它还剩下什么
现场摄影、视频|酷玩潮前方记者 沙德轩(小沙)编辑、撰文|酷玩潮编辑部
我们收到小沙回传的军模区照片时,第一反应是,这篇不好写。
不是素材少。37张图摆在一起,坦克、飞机、航母都有,颜色基本绕不开灰、绿、沙黄。第一遍翻下来,很像在看一份摊开的装备目录。
对不熟悉军模的人来说,这种感觉很正常。型号长,很多模型的配色和轮廓又比较接近。
后来又把照片从头翻了一遍,才发现这批作品里有不少东西。
比如模型旁边的人仔,会直接把坦克的体量带出来;航母甲板上的舰载机一多,整艘船的比例也跟着清楚了。还有些作品会专门处理履带压过地面的状态,或者用地形让车身形成一点倾斜。这些地方占不了多少画面,却很影响最后看起来像不像。
所以这37张照片,我们也不打算按型号从头数到尾。
先从一排军车看起。
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图注|按年代与阵营排开的军事车辆收藏式展示;部分展牌未入镜,作者无法逐一确认。
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图注|《多年代军用车辆收藏》,另一角度。
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图注|《多年代军用车辆收藏》,局部。
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图注|《现代主战坦克桌面陈列》。
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图注|《现代主战坦克桌面陈列》,另一角度。
然后,航母来了。
小沙聊到军模区,最先提的就是它。也正常,甲板几乎把整张照片铺满,舰载机一架挨一架,看着就有压迫感。
但说真的,我们盯久了以后,最先记住的反而不是舰体,是甲板上的人。
人仔一站进去,飞机和车辆一摆,航母有多大,才突然有了尺度。没有这些小东西,它只是一个很大的灰色平面。
这一下挺有意思。军模玩家辛辛苦苦做一个庞然大物,最后还得靠几个小人,证明它真的大。
旁边按1比300表现的071型船坞登陆舰走的是另一条路。它没有把甲板塞满,直升机、登陆艇和舰体层次收得更紧。一艘靠密,一艘靠整,都是在解决同一个问题,怎么让缩小后的船,看起来还有那股体量。
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图注|舰载机密集停放的航空母舰场景;由于展牌不完整,创作者姓名暂不确认。
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图注|《航空母舰与舰载机甲板》,另一角度。
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图注|《航空母舰与舰载机甲板》,局部。
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图注|Evan Melick 的《Type 071 Amphibious Warfare Ship》,按 1 比 300 表现 071 型船坞登陆舰。
再往下翻,飞机开始上难度。
坦克多少还能靠履带、炮塔和车身的厚重感救一下。飞机不行。飞机的轮廓太干净了,机翼厚一点,机鼻长一点,尾翼角度偏一点,整架就先不对劲。
你甚至不一定认识型号,可它像不像飞机,眼睛比脑子先知道。
二战航空器、现代战斗机、1比72的SR-71,还有一架尚未确认型号的现代喷气式战机排到一起,差别越大,比例越难糊弄。
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图注|《二战航空器收藏与机场场景》。
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图注|《二战航空器收藏与机场场景》,另一角度。
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图注|《现代战斗机编队》。
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图注|《SR-71 Blackbird 1:72》。
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图注|《现代喷气式战机(暂名)》。
我们一开始以为,军模最难的是把机器做准。看到Caden Burton那几组太平洋战场以后,改主意了。
机器做准,只是前半场。
《Defenses of Iwo Jima, 1945》《Saipan, 1944》《Peleliu Airfield, 1944》里,先抓住眼睛的不是坦克,也不是人仔。是海岸、火山岩、棕榈树和峭壁。人物被压得很小,小到你得顺着地形去找。
地形先把压力给出来,人仔才显得真的小。
旁边的丛林巡逻、冬季装甲战、插旗、棕榈岛和壕沟冲锋也是一样。坡怎么落,树丛留多宽,壕沟往哪儿穿,会直接决定人该站在哪里。
只在底板上摆一群兵,当然也能看。但很难让人相信,事情正在发生。
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图注|Caden Burton 的《Defenses of Iwo Jima, 1945》。
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图注|《Defenses of Iwo Jima, 1945》,另一角度。
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图注|Caden Burton 的战争场景以峭壁、海岸与热带植被建立行进路线和地形压力。
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图注|《Caden Burton 太平洋峭壁战场》,另一角度。
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图注|Caden Burton 的《Saipan, 1944》。
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图注|Caden Burton 的《Peleliu Airfield, 1944》。
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图注|《热带丛林巡逻微缩场景(暂名)》。
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图注|《冬季装甲战微缩场景(暂名)》。
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图注|《硫磺岛插旗战斗微缩场景(暂名)》。
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图注|《棕榈岛巡逻微缩场景(暂名)》。
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图注|《壕沟冲锋微缩场景(暂名)》。
说到这里,我们也能理解为什么有人对军模没兴趣。
如果看到的只是装备目录,确实很闷,甚至会觉得不就是换个型号继续摆。
可Padraig Dinneen的《Tanks of St. Gloriana》、装甲伏击和雪地战场一放出来,绿色地形、履带痕迹、白色雪面,这些东西不抢戏,却会告诉你,这辆车刚从哪里来,准备往哪里去。
尤其那串履带印。
坦率地讲,比再多摆一辆坦克都管用。
因为你会相信,这辆车真的从这里碾过去了。
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图注|Padraig Dinneen 的《Tanks of St. Gloriana》。
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图注|《装甲伏击与履带痕迹战场(暂名)》。
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图注|《装甲伏击与履带痕迹战场(暂名)》,另一角度。
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图注|《雪地战场与装甲车(暂名)》。
翻到海岸铁路这里,文章其实已经跑题了。
它不算严格意义上的军模。可我们最后还是没删。
原因也没多高深,石头搭得真好看。
深浅灰的薄片一层层压出沉积岩,货运列车从山洞里穿出来,前面还有灯塔、码头和海面。第一眼看火车,翻到下一张,脑子里留下的却是那面岩壁。
旁边的渔船和施工车辆也被小沙顺手拍了下来,算是现场走到这里时,拐出去的两步。
说到这里又绕回开头了。
比例从来不是一个数字。它需要旁边的东西帮你证明。航母靠人和飞机,坦克靠地面,铁路靠灯塔和海岸。没有参照物,再大的东西也容易变成一块积木。
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图注|海边峭壁、灯塔与货运铁路组成的长桌沙盘;照片未能覆盖全部模块展牌。
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图注|《海边峭壁、灯塔与货运铁路》,另一角度。
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图注|《海边峭壁、灯塔与货运铁路》,局部。
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图注|《渔船海面场景(暂名)》。
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图注|《工程车辆与施工现场》。
最后三张又把我们拽回机场。
Seth Peacock的《OFF》先靠B-2那种低、宽、扁的飞翼轮廓站住。后面的《The Runway Cut》和机场高架事故场景,干脆不让机器好好摆着,直接截了事情刚发生的那一秒。
这也是我们看完整组以后,越来越喜欢的一点。
军模不是把装备往桌上一摆就完事了。真正好看的作品,会让它进到环境里,动起来,最后落进一件正在发生的事里。
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图注|Seth Peacock 的《OFF》。
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图注|《The Runway Cut(暂按展板)》。
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图注|《机场高架事故场景(暂名)》。
回头再看开头那37张照片,已经很难只把它们当成一份军模目录。
真正拉开差距的,往往是那些不起眼的细节。船和舰载机的比例、坦克落在地面上的姿态、履带留下的痕迹,都会直接影响模型最后呈现出来的真实感。
军模把现实缩小了,对比例和细节的要求反而更高。
很多作品真正有意思的地方,也就是在这个距离上才开始出现。
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