宝可梦公司最近有个不小的动静——系列老将James Turner被任命为宝可梦艺术与设计的创意总监。这消息一出,不少老玩家估计心里一颤:这名字听着耳熟啊?没错,就是那个做了《The Plucky Squire》的人。
Turner自己在推特上确认了这个消息,原话是"能再次和一群可爱的人一起在宝可梦的世界里工作,感觉太棒了。我对接下来要发生的事非常兴奋!"这话说得挺克制,但懂行的都知道,这位老哥在宝可梦圈子里资历深得很。
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从《宝可梦 黑/白》到《剑/盾》,一路做到艺术总监
先给不太熟的玩家补个课。Turner的宝可梦履历可以追溯到2003年的《宝可梦 圆形竞技场》,当时他负责的是相机动画和部分特效。听着像个边缘岗位?但后来人家一路往上走,在《宝可梦 黑/白》《X/Y》《太阳/月亮》《剑/盾》里都挂了角色设计的名字。
真正让他坐上牌桌的是《宝可梦 剑/盾》——他直接当了艺术总监。这可不是挂个名的位置,整个游戏的视觉风格走向都归他管。除此之外,他还在系列的数字电影、特效和3D地图图形上都有参与,属于那种"什么都干过"的全能型选手。
如果你觉得这些还不够直观,那说个更具体的:你可以在《The Art of Pokemon》里找到几张署着他名字的宝可梦卡牌。对,就是那种粉丝收藏级别的官方艺术集。
《The Plucky Squire》:2024年最被低估的视觉惊喜
不过Turner最近一次出现在大众视野里,倒不是因为宝可梦。他联合创办的工作室All Possible Futures做了一款叫《The Plucky Squire》的游戏,在2024年由Devolver Digital发行。这游戏在圈内口碑相当能打,我们的评测给了很高的评价,核心玩法是2D和3D视角来回切换的解谜冒险。
具体点说,故事书里的角色能跳出书页,跑到书外的3D世界里搞事情。这个设定本身就够有想象力了,但真正让它在2024年一堆游戏里被记住的,是它的美术风格——用分段线条勾勒出那种手绘插画的感觉,每一帧都像从绘本里直接抠出来的。多家媒体在评测里反复提到这个美术,基本是公认的加分项。
说它是2024年最漂亮的游戏之一,不算夸张。
Game Freak最近在忙什么?
顺便提一嘴,Turner的老东家Game Freak最近也没闲着。他们刚发售了一款叫《Beast of Reincarnation》的动作RPG,美术风格比宝可梦写实不少。我们的评测夸了它的战斗系统,还特别提到了一只"大狗"——对宝可梦工作室来说,这算是一种很合适的传承了。
另外,关于下一款宝可梦游戏《宝可梦 风与浪》,Game Freak的老将也暗示过战斗系统"可能会变",不一定是传统的回合制。这消息当时在玩家圈里炸了一波,毕竟回合制算是宝可梦的祖传招牌了。
Turner回归,对宝可梦意味着什么?
现在Turner带着《The Plucky Squire》的美术口碑回到宝可梦体系,这事儿怎么看都挺有意思。一方面,他在《剑/盾》时期就当过艺术总监,对这套视觉语言熟得很;另一方面,他刚做完一个以美术风格见长的独立游戏,脑子里可能攒了不少新想法。
宝可梦这几年的美术方向其实一直有争议,有人觉得越来越花哨,有人觉得少了点味道。Turner这种"老资历+新作品"的组合,说不定真能带来点不一样的东西。
当然,现在说这些都为时过早。他只是刚上任,具体会怎么影响未来的宝可梦游戏,还得等作品说话。但至少有一点可以确定:这位老哥的审美底子,是经过市场验证的。
至于玩家这边,反应倒是挺有意思的。有人翻出他以前设计的宝可梦角色,有人开始猜下一款游戏的画风,还有人在问《The Plucky Squire》什么时候出续作——这大概就是"用作品说话"的效果。
反正我个人的态度是:先观望,但期待值拉满。毕竟能把绘本风格玩出花的艺术总监,放在宝可梦这个IP上,怎么想都不会太无聊。
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